Fable se convirtió por méritos propios en una de las franquicias más emblemáticas de Xbox durante la generación de Xbox 360, formando parte del top de la compañía junto a sagas como Gears of War, Halo o Forza Motorsport. Aun así, tras unos años con ciertos problemas en su siguiente entrega, Lionhead, estudio encargado de la franquicia, fue cerrado por Microsoft.
Ahora, varios años después, hemos podido saber por parte de la propia compañía de Redmond que cerrar Lionhead fue un error. Estas declaraciones han sido realizadas por Shannon Loftis, quien era General Manager de Global Games Publishing en el momento de cerrar el estudio, a través del sexto episodio de «Power on: The Story of Xbox» (a través de IGN).
Microsoft admite que cerrar Lionhead fue un error
Loftis asegura que «uno de los mayores errores de los que aprendimos en el pasado fue Lionhead«. El directivo asegura que la relación con el estudio fue fantástica tras la primera entrega de la franquicia, lo que llevó a realizar su adquisición en el año 2006. No obstante, tras la salida de Fable 2 y la llegada de Kinect, surgió el primer bache en la relación, lo que finalmente llevó al cierre en 2016.
Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016. Un par de años después reflexionamos sobre esa experiencia. ¿Qué aprendimos y cómo no repetiríamos nuestros mismos errores?
Aprendimos que al adquirir un estudio tu trabajo es ayudarlos a acelerar la forma en que hacen su trabajo, no en acelerar lo que tú haces. Ojalá Lionhead siguiera siendo un estudio viable.
Por tanto, parece claro que desde la compañía se piensa que cerrar Lionhead fue un error que todavía pesa sobre la compañía. No obstante, el cierre de este estudio supuso la primera piedra para lo que es hoy la compañía, que cuenta con un abanico de estudios first party que nadie habría imaginado en 2016.