Estamos ante una semana clave en cuanto a la operación de compra del grupo Activision Blizzard King por parte de Microsoft. A lo largo de los próximos tres días se reanudará la audiencia ante la FTC, el gran escollo opositor de los planes de expansión de los de Phil Spencer. Pero antes de que lleguen las siguientes vistas, hemos podido conocer información relevante sobre otras adquisiciones.
Y es que parte de la documentación aportada por Microsoft ante la FTC, reveló la intención de la tecnológica de adquirir SEGA y Bungie, entre otras compañías. Se trata de un correo electrónico al que ha tenido acceso The Verge, donde Phil Spencer escribía a Satya Nadella (CEO) y Amy Hood (CFO) para solicitar la aprobación de una estrategia para abordar la adquisición de SEGA Sammy y sus estudios.

Imagen: The Verge
Detalles de los planes de compra de SEGA y Bungie
Según se puede leer en el correo electrónico, Phil Spencer hizo la solicitud con las siguientes palabras:
Creemos que SEGA ha creado una cartera bien equilibrada de juegos en todos los segmentos con un atractivo geográfico global y nos ayudará a acelerar Xbox Game Pass dentro y fuera de la consola.
La idea de Phil Spencer con esta adquisición era impulsar las suscripciones de Xbox Game Pass en PC, consolas y juego en la nube. “El atractivo global de las queridas IPs de SEGA ayudarán a expandir el alcance de Xbox Game Pass a nuevas audiencias en todo el mundo, especialmente en Asia, donde el contenido localizado es fundamental para el éxito”. Además, confiaba en que SEGA aportara beneficios en cuanto a monetizaciones futuras.
Dicho correo electrónico fue enviado en 2020, así que no se puede saber qué sucedió con la intención de compra de SEGA y si finalmente se aprobó la solicitud. Sin embargo, en otro documento interno de abril de 2021, la compañía japonesa aún figuraba como un objetivo clave. En el listado también se encontraban Bungie, IO Interactive y Zynga.
En cuanto a Bungie (ahora en propiedad de SONY) el jefe de Xbox quería asegurarse una IP tan valiosa como es Destiny, puesto que había alcanzado números muy buenos en la actividad de juego de Xbox Game Pass. Por otro lado, IO Interactive interesaba junto a compañías de la factoría móvil como Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix y Zynga, que finalmente fue adquirida por Take Two.
Además de estas compañías editoras, Microsoft tuvo en el punto de mira a más de 25 desarrolladores, pues en la documentación también se han dejado ver estudios de la talla de Crytek y Remedy.
