Durante la pasada Gamescom, Digital Foundry pudo charlar con John Hight, director de producción de Diablo 3 en consolas. Hubo una pregunta que resultó muy interesante para los fans de la saga con Xbox One, ya que aludía al desarrollo del título en esta plataforma y más concretamente a su resolución. Recordamos que hace tiempo se anunció que el juego correría a 900p en One, para posteriormente indicar que la resolución había mejorado.
Por lo visto, Diablo 3 funcionaba inicialmente a 1080p nativos en Xbox One, algo que cambió para darle más estabilidad al juego.
«Teníamos 1080p, pero lo encontramos difícil para mantener nuestro frame-rate. Como Diablo es un juego con mucha acción, quisimos tener una buena respuesta -especialmente con cuatro jugadores. Cuando tienes cuatro médico brujos en una habitación llena de demonios, es probablemente el peor escenario para nosotros, porque tenemos efectos por todas partes. Queremos asegurarnos de que se siente muy cristalino, muy suave, y esa es la razón por la que bajamos la resolución».
Pero parece que Microsoft no estaba del todo contenta con la decisión, así que desde Redmond se pusieron manos a la obra para conseguir que Diablo 3 llegara a los 1080p deseados.
«Encontramos difícil al principio conseguir 1080p. Es por ello por lo que decidimos bajarlo a 900. Eso es lo que íbamos enseñando durante la época del E3. Y Microsoft dijo algo como: ‘Esto es inaceptable. Necesitáis encontrar la manera de conseguir una mejor resolución‘. Así que trabajamos con ellos directamente, nos dieron una actualización del código para que pudiéramos llegar a 1080p.»