Todo el mundo esperaba el anuncio de Gears of War 5 en el E3 de este año, pero a parte de eso también presenciamos la presentación de dos nuevos juegos de la franquicia. Ese anuncio sorprendió a todo el mundo, además al estar centrados en dos plataformas tan distintas como son PC y móvil. ¿A qué se debe ése anuncio? En Wired han escrito un extenso artículo hablando del movimiento realizado por Microsoft y han entrevistado a Rod Fergusson, jefe de estudio de The Coalition, para que aclare el por qué de esta diversificación de la franquicia Gears. A continuación os dejamos lo más destacado de las declaraciones de Rod.
«Como creador te preguntas qué es lo que impide a un jugador acceder al mundo que has creado. Una de las respuestas es la plataforma. Puede haber jugadores a los que les gustaría Gears of War, pero no juegan en consola», comenta Rod. Matt Booty de Microsoft Studios añade «Creo que cualquier franquicia con unos años a sus espaldas necesita expandirse y dar a los fans nuevas maneras de conectar con aquello que les gusta. Con Rod liderando The Coalition, el estudio rinde al máximo y ha desarrollado capacidad y visión para expandir la franquicia».
«En el estudio llamamos Gears 5 «Gears Prime», ya que es la esencia de lo que supone la saga, el shooter en tercera persona para consola, pero queremos crear para otras plataformas de una manera dedicada y única. Estos nuevos juegos no son adaptaciones de algo existente, son creaciones desarrolladas específicamente para esas plataformas».
Gears Tactics busca un gameplay estratégico en la plataforma más adecuada para ello, PC, es por eso que está desarrollado expresamente para jugar con ratón y teclado. «Gears Tactics será un juego canon en la historia de Gears. Su trama sucede 12 años antes del primer Gears of War. Es un nuevo escuadrón, claro que al ser un juego táctico hay muchos elementos personalizables de ése escuadrón, pero el núcleo -los que están ahí y contra qué luchan- pretende ser canon. Nos encanta trabajar con algo que llamamos «espacio negativo», si hay algo que no está contado en el universo lo dejamos ahí, no intentamos resolver esa trama de manera artificial. Hacemos eso para casos en los que colaboramos con nuevos colaboradores, como el escritor de los recientes cómics de Gears of War, hay vida que encontrar, huecos que rellenar, crear nuevos mundos… Nos beneficia mucho tener una percepción tan abierta sobre dónde puede ir esta franquicia».
Gears POP! en cambio no será canon. El juego nos propone un gameplay típico en los juegos de móvil al estilo MOBA. «No íbamos a hacer un shooter en tercera persona para Smartphone. Este juego es del género que nació en los teléfonos móviles, el «MOBA rush», centrado exclusivamente en el público de móvil. Como en el anterior caso no estamos ante llevar algo existente a otra plataforma, sino en pensar ‘¿Cuáles son los puntos fuertes de esta plataforma y cómo podemos crear una experiencia Gears para esos jugadores?‘. Con este estilo artístico nos evitamos una calificación para mayores de edad y nos permite pasárnoslo bien con los personajes de una manera distinta, nuevo estilo y quizás podemos llegar a una audiencia a la que no habíamos podido hasta ahora. El móvil es una de las mayores plataformas de la actualidad y nuestras oficinas están cubiertas con muñecos Funko POP! así que nos hemos aprovechado de ese estilo ya existente sobre nuestra franquicia».
Sobre Gears 5, Rod comenta: «Encontramos bastante similitud entre Gears of War 4 y Mad Max: Fury Road, en el sentido que se llama «Mad Max» pero lo que él hace todo el rato es ayudar a otro personaje. Max apoya a Furiosa durante todo su viaje, así es como vemos Gears 4. La historia era la de Kait tratando de salvar a su madre, con el apoyo de JD. ¿Ya que era su historia, por qué no podíamos hacer a Kait protagonista de Gears 5? Es una manera natural de llevar la franquicia, además te permite controlar al verdadero héroe de la historia».
«Nuestro objetivo son siempre los 60 fps y creemos que con todo lo que hemos aprendido de Gears of War 4 que llegaremos a los 4k y 60 fps en Xbox One X. La tecnología en esta generación está siendo fantástica», añade Rod.
Gears 5 y Gears POP! tienen prevista su salida el año que viene, Gears Tactics todavía no tiene una fecha fijada.