Una de las grandes sensaciones del momento es Microsoft Flight Simulator. El título desarrollado por Asobo Studios ha conquistado a un público mayor del esperado, ya que siendo un simulador, podía parecer un juego poco atractivo. Pero el que su apartado técnico haya sido tan sobresaliente, y que se haya ofrecido a través de Xbox Game Pass, ha impulsado su popularidad. Ahora, según nuevos informes, se hace saber que el éxito de Microsoft Flight Simulator supone un incremento espectacular en venta de hardware gaming.
La agencia Jon Peddie Research habría remitido un informe en el que se estima que el lanzamiento de Microsoft Flight Simulator supondrá la venta de hardware gaming por un valor de 2.600 millones de dólares durante un periodo de tres años.
La primera actualización de Microsoft Flight Simulator tendrá fecha esta semana
Los primeros indicios apuntan a que la venta de hardware específico de este tipo de simuladores, se ha disparado en los últimos días, tanto a nivel de periféricos, como componentes de hardware para poder jugar al juego. En este aspecto de previsiones y estimaciones, puede haber lugar a interpretaciones que pueden ser muy optimistas. Pero desde el medio aseguran que este tipo de juegos puede llegar a estimular a una comunidad que suele gastar dinero. Y no solo haciendo referencia al aspecto de periféricos, se expande al hardware gaming en general. El analista senior, Ted Pollak, comenta que:
Los simuladores de vuelo son increíblemente exigentes en cuanto a capacidad de procesamiento y recompensan la alta resolución, las pantallas grandes y el uso de realidad virtual. Cuando se lanzan nuevos simuladores de vuelo, el hardware para ejecutarlos con la configuración y el rendimiento máximos ni siquiera existe todavía. Esto crea una situación de constante demanda de hardware durante la vida del título, ya que los fanáticos buscan la mejor experiencia. Un número significativo de fanáticos de los simuladores de vuelo solo juegan simuladores de vuelo. Hemos tenido esto en cuenta al calcular si el dinero se gastará específica o parcialmente en este juego.
En este supuesto, se ha estimado que Microsoft Flight Simulator podría alcanzar la cifra de 2.27 millones de jugadores en ese periodo de tres años y junto a esto, que se alcanzaría un total de 2.600 millones de dólares en la venta de hardware gaming ligado a este comportamiento de los usuarios. De hecho, hacen especial hincapié en que el componente que podría reclamarse en mayor medida serían CPUs, con lo que apuntan directamente a AMD e Intel como principales beneficiarios.
No obstante, dado que Microsoft Flight Simulator es un juego que luce espectacular, las GPU también deberían considerarse como un posible objetivo para muchos usuarios. Sobre todo, para aquellos que tienen gráficas de acceso, o gama baja, que podrían intentar optar a una gama algo superior, en la que el rendimiento general pueda optimizarse. A esto, sumar también los periféricos, donde seguramente se notará de forma notable el incremento de la venta de las palancas de vuelo.
Microsoft Flight Simulator ya se encuentra disponible en la Microsoft Store y Steam, ofreciéndose a través de Xbox Game Pass de PC. Se espera que en próximas fechas puedan dar nuevos detalles sobre su llegada a consolas.