Con sus consolas de nueva generación, Xbox Series X|S, recién lanzadas, desde Xbox siguen teniendo claro cuáles son los pilares en los que sustentar su futuro: la retrocompatibilidad y Xbox Game Pass. El servicio de suscripción de Microsoft se ha convertido en todo un referente para la industria del ocio electrónico, pero no solo por su calidad y por lo que ofrece, sino porque sin él algunos proyectos serían inviables. Así lo ha hecho saber Phil Spencer en una reciente entrevista concedida a The Guardian (vía GamingBolt), donde ha asegurado que Microsoft Flight Simulator y Tell Me Why no hubieran sido posibles sin Xbox Game Pass, por poner algunos ejemplos.
“Honestamente no creo que hubiéramos dado luz verde a Tell Me Why si no fuera por Game Pass. Es un juego episódico, centrado en la historia, no se hacen muchos de estos. Sabíamos que con los 15 millones de suscriptores que tenemos ahora se jugaría y que la gente se involucraría en él más de lo que lo hubiera hecho con un precio de 30 dólares o más. Incluso Flight Simulator es un juego que no hubiera tenido luz verde si no viéramos que Game Pass crece. ¡Tuvimos un millón de jugadores en Battletoads! Todos estos son ejemplos de juegos que en un modelo exclusivamente minorista serían más complicados”, ha comentado Phil Spencer al respecto.
Nuevos detalles del lanzamiento de Xbox Series X|S, el más grande de la historia de Xbox
GamingBolt también recuerda que la propia The Coalition reconoció que las posibilidades que ofrece Xbox Game Pass para apostar por experiencias diversas es lo que les motivó a seguir con el desarrollo de Gears Tactics. Las palabras de Phil Spencer vienen a significar lo que muchas veces se discute: no es solo que Game Pass sea viable con el modelo de negocio tal y como está planteado, sino que sus capacidades permiten que salgan a la luz juegos que no lo podrían hacer de otra manera y que títulos en principio menores obtengan una repercusión enorme.