En los últimos meses, las principales fuentes de gameplay eran los usuarios que tienen acceso a la alpha cerrada de Microsoft Flight Simulator. Hacía tiempo que Asobo Studios no se asomaba para ofrecer información más completa sobre alguna de las funciones del juego. Pero eso termina hoy, ya que Microsoft Fligth Simulator publica un nuevo vídeo de desarrollo presentando la navegación, y todos los sistemas que permitirán planificar cada vuelo.
El máximo responsable del proyecto, Damien Cuzacq, es el encargado de dar a conocer los fundamentos básicos del pilotaje aplicados en Microsoft Flight Simulator. Con ello, describe el sistema IFR, que viene a traducirse como las reglas del vuelo instrumental, con el que se permiten familiarizarse, un poco, con los protocolos y la instrumentación de vuelo. Algo que se puede disfrutar en una extensa demostración de todos los pasos que hay que tener en cuenta gracias al siguiente vídeo del canal oficial de Microsoft Flight Simulator.
De este modo se descubren diferentes aspectos, todos ellos con complejos acrónimos, que van dirigidos a describir la experiencia de vuelo desde un punto de vista mas técnico. Microsoft Flight Simulator es una experiencia que aboga por el realismo y lo demuestra con los diferentes ejemplos que exponen a lo largo del vídeo.
Lo que resulta realmente importante es conocer estos fundamentos a través del IFR, y también familiarizarse con la información que aparecerá en pantalla, vinculada a las reglas de vuelo, o VFR. Es algo que puede variar en cada avión, de forma que el piloto tendrá que familiarizarse con las capacidades, características e instrumental, en cada caso. En parte, lo que se viene mostrando aquí parece ser un resultado directo de aquel acuerdo de colaboración entre Asobo Studios y Microsoft con NavBlue, que es una empresa subsidiaria de Airbus. Esta se encarga de proporcionar datos reales de navegación en períodos de 28 días, sumado a la labor de recrear cada cabina, con todas y cada una de sus opciones.
Gracias a esto, la información que el usuario dispone para planificar su vuelo es enorme y permite obtener una ruta precisa de vuelo para ir de un aeropuerto a otro y disfrutar de una experiencia extraordinaria de simulación pura. Una experiencia que, por ahora, está planteada para ver la luz en PC y que posteriormente quiere llegar a consolas.
De hecho, si bien se conoce una completa hoja de ruta de su desarrollo, todavía no se ha expuesto el plan de lanzamiento. Un plan que podría ser descubierto en las próximas fechas, sobre todo atendiendo al Inside Xbox de Xbox 20/20 dedicado a Xbox Game Studios en julio.