Microsoft compró Minecraft en 2014. Sin embargo desde entonces en lugar de buscar una posible exclusividad del juego para sus plataformas: Xbox y Windows 10, ha ido contribuyendo a la expansión del fenómeno Minecraft con su lanzamiento en cada vez más plataformas. Algo que puede sentirse como normal, por la naturaleza del juego, y porque se entiende que su compra no tiene tanto que ver con Minecraft como juego como con todo el fenómeno que ha llegado a representar. Pero quizás algún usuario todavía se pregunta hoy en día la razón por la que Microsoft no ha intentando convertirlo en una exclusividad de su marca.
Sobre este tema ha vuelto a hablar Microsoft a través de Shannon Loftis, por medio de una muy interesante entrevista con el medio GameInformer de la que ya os hemos hablado hoy. Después de hablar sobre los últimos pasos llevados a cabo con Minecraft, importantísimos para su futuro, como la llegada del cross-play, la expansión de Minecraft como concepto educativo o su llegada a más plataformas, Loftis ha comentado lo siguiente al ser cuestionada sobre la ausencia de exclusividad:
«Porque los jugadores de Minecraft no quieren eso. Minecraft es un juego que une a la comunidad de una forma que creo que es única en la industria de los videojuegos, algo que nosotros hemos comprendido.»
Sin duda Loftis tiene razón, Minecraft es a día de hoy mucho más que un juego, y su expansión a todas esas plataformas, unido al cross-play ha contribuido a convertirlo en un fenómeno todavía mayor. Aunque la idea de Minecraft como exclusivo de Xbox es muy suculenta, es algo que queda bastante lejos.