Microsoft ha estado trabajando en su propio DLSS para Windows 11, y este pasará a estar disponible en la próxima actualización del sistema operativo de los de Redmond. La nueva versión del SO recibirá el número de compilación 24H2, y está prevista para llegar durante la segunda mitad de este año 2024, contando en su interior con varias funciones centradas en la inteligencia artificial. Entre ellas, destacan la presencia de un Copilot más avanzado, y con un elemento que será una delicia para los más jugones.
Gracias a Windows Central hemos podido saber que Microsoft también ha estado trabajando en tratar de contentar a todos aquellos que juegan a través de Windows 11, y parece que lanzará su propio DLSS para Windows 11. Bajo el nombre de «Super Resolution», esta nueva función estaba presente en la última preview del sistema. Su nombre oficial es «Automatic Super Resolution» (Auto SR), y de acuerdo a su descripción está pensada para «hacer que los juegos compatibles se jueguen de manera más fluida con detalles mejorados».

Fuente: Windows Central
Automtic Super Resolution será el nombre del DLSS para Windows 11 de Microsoft
Como podemos ver, aquellos que ya han podido acceder a la preview de la versión 24H2 de Windows 11 han tenido acceso a esta nueva función, que pretenderá mejorar el rendimiento de nuestros juegos de la misma forma que hace el DLSS de NVIDIA o el FSR de AMD. No obstante, no se ha proporcionado mucha información sobre la función, aunque como decimos se habla de que su funcionamiento será igual que el de las tecnologías que citábamos anteriormente. Gracias al uso de la inteligencia artificial, los juegos contarán con un mejor rendimiento, gracias a la subida de fotogramas por segundo, así como una mejor nitidez.
Hay muchas dudas de como será exactamente el funcionamiento de esta nueva tecnología. Sin ir más lejos, no sabemos como funcionará exactamente en aquellos dispositivos que no cuenten con una NPU (hardware dedicado a la IA), siendo este su principal elemento diferencial respecto a las tecnologías anteriores, ya que ellas se basan en la GPU para aplicar la mejora de rendimiento.