Ayer mismo, Phil Spencer publicó un artículo en el blog de Microsoft titulado «Videojuegos: Una fuerza unificadora para el mundo» en el que el responsable de la división Xbox trata el impacto positivo de los videojuegos a nivel social y cultural. Esto tiene lugar «un momento en el que la vida digital incluye un creciente guiso tóxico de discursos de odio, intolerancia y misoginia«, por lo que el fondo de este comunicado personal va entorno a crear un entorno seguro e inclusivo para todos los jugadores.
«Identificaremos los potenciales casos de abuso y mal uso en nuestra plataforma y solucionaremos los problemas rápidamente», promoviendo los buenos estándares de Xbox y dejando claro que «el odio y el acoso no tienen cabida en los juegos«, comenta Spencer. Para ello, los responsables de los clubs de Xbox Live contarán con nuevas funciones de moderación que más tarde llegarán al resto de usuarios.
“Xbox Live no es una plataforma de voz libre. No es un lugar donde cualquiera pueda venir y decir algo. Y mientras trabajamos para garantizar que sea un entorno seguro e inclusivo para todos, no quiero ser opaco al respecto. Quiero estar al frente y en el centro para que entiendas nuestra motivación».
«Como jefe el negocio y jefe de equipo, creo que es importante para mí hacer públicas las cosas que son importantes para nosotros», explica Spencer en una charla con Kotaku a raíz de este artículo. Microsoft planea seguir progresando en la iniociativa Gaming For Everyone, pese a que a cierto sector marginal de la comunidad no esté de acuerdo con los cambios en el control parental, entre otras cosas. «Como padre, tengo una cuenta infantil y puedo ordenar el tiempo de la pantalla, los límites de gasto, y qué tipo de contenido ve, pero ¿por qué no puede nadie establecerlo en su propia cuenta?», se pregunta el directivo «Queremos eliminar eso un poco y dejar que alguien ponga ese tipo de construcciones en su cuenta.»
Control parental
Cuando los niños tienen el primer contacto con la vertiente online de los videojuegos es especialmente importante fijar un «código de conducta común» e intente establecer algunas expectativas, oontinúa Spencer. «Cuando pensamos en nuestra capacidad a largo plazo para crear realmente un sistema que realmente tenga cierta capacidad para impactar en el comportamiento, pensamos que el hecho de que nuestra cuenta tiene amigos, historia y relaciones nos brinda una buena oportunidad para impartir algunas reglas y responsabilidades reales».
«No quiero que pienses en cómo los juegos pueden ayudar a Microsoft. Quiero que pienses en cómo Microsoft puede ayudarnos a hacer progresar ios juegos«, termina Spencer recordando las palabras de Satya Nadella, CEO de Microsoft, cuando e convirtió en el líder de Xbox hace ya cinco años.