Esta misma mañana nos levantábamos con la noticia de que Matt Booty, actual director de Minecraft, ha sido ascendido a ditrector general de Microsoft Game Studios. De esta manera se convierte en el número dos de la división Xbox y el principal responsable de los estudios internos y proyectos de juegos en los que trabaja actualmente Microsoft.
En una interesante entrevista de Phil Spencer concedida en exclusiva al medio GamesBeat, el mandamás de Xbox ha explicado la historia detrás de este ascenso y los actuales planes de Microsoft para reforzar sus estudios internos.
«En cualquier rol y en cualquier industria, tienes que pensar en toda la gente que puede querer un cargo directivo. Lo primero, lo que empieza por mí, pasa también por mantener la cohesión de la organización con los distintos nombramientos», explica Spencer al principio de esta charla. «Puede sonar algo inocente, pero al final todo gira alrededor del trabajo en equipo».
«Estuve en conversaciones con el resto de líderes de equipo y, de hecho, estuve en conversaciones con todos ellos sobre la decisión de poner un jefe de estudio», asegura el directivo.
«Todos apoyaron mi decisión y buscaban crear una cultura de estudio especialmente ahora que estamos invirtiendo más dinero en juegos de Xbox en maniobras que no son visibles todavía».
«Matt surgió de una forma muy natural como el ejecutivo que deseábamos. El equipo lo votó antes incluso de que yo votara formalmente por él y se tomara la decisión. No siempre pasa así, y cuando no pasa se convierte en todo un desafío. Pero esta ha sido la vez que más fácil ha sido la promoción de un ejecutivo porque todos lo apoyaban».
Phil Spencer se mostró decidido en potenciar el nuevo rumbo de Microsoft hacia la creación de contenido propio.»No hago oídos sordos al «meme» sobre nuestro contenido y nuestra necesidad de invertir más. Definitivamente, nos encontramos en un punto en el que estamos invirtiendo más y continuaremos haciéndolo. Cuando miro a Matt y su responsabilidad con su equipo, se trata de trazar nuestro futuro en el contenido first-party«, concluyó. «Tener el liderazgo de Matt allí para navegar la expansión, las apuestas que hagamos, los equipos en los que apostamos, los equipos que creamos, será crucial.»