Desde que Sony presentó su nueva PS4 Pro, llevamos días de muchos artículos, noticias, rumores, informaciones y comparaciones que hablan de como esta consola ofrecerá juegos a 4k, pero reescalados. Cuando Microsoft presentó Project Scorpio habló abiertamente de su potencia y estableció como referencia los 4k, advirtiendo incluso, que no merecía la pena para aquellos que no posean una televisión con esta resolución.
Shannon Loftis en una entrevista con USA Today ha reiterado que Project Scorpio moverá los juegos a 4k nativos, desde el lanzamiento. «Cualquiera de los juegos que están desarrollándose para el lanzamiento de Project Scorpio funcionaran de forma nativa a 4k», comenta Loftis, sin hacer más mención de esos proyectos que verían la luz a finales de 2017 junto a la nueva consola de Microsoft. Microsoft parece apostar por ese conjunto de consolas intentando establecer que cada una de ellas tenga un mercado, usuarios potenciales que determinarán su grado de implicación con la experiencia que propone Xbox.
Ante las controversias generadas por el anuncio de PS4 Pro, que moverá los juegos a 4k reescalados en su lanzamiento, el proyecto de Sony no parece coincidir con el mismo principio de plataforma multi-hardware que Microsoft está preparando. Pero esto es resultado de la premura de Sony de hacer que PS4 Pro llegue este mismo año, mientras que lo que Microsoft está planteando todavía no ha descrito sus especificaciones y tiene un año largo para ver la luz, apuntando a otras opciones como la Realidad Virtual.
En todo caso, Microsoft ha concebido un hardware para un nuevo hito técnico, haciendo gala de esos 6Tflops y de una superioridad técnica lógica, Project Scorpio contará con la desventaja de ver la luz más tarde, pero con la fortaleza de una plataforma y comunidad que están experimentando la nueva evolución basada con Xbox Play Anywhere en Xbox One, Xbox One S y Windows 10.