La actual generación ha sido una generación de hardwares que se ha visto comprometida por cuestiones de potencia. Coincidiendo con la llegada de la tecnología de las 4K, viendo como la resolución de las televisiones ha entrado en una expansión y progresos vertiginosos, las consolas que vieron la luz en 2013 se encontraron expuestas a una situación complicada. En seguida se dieron cuenta de que estos hardwares no tenían la potencia suficiente para poder responder a las nuevas exigencias, y el resultado ha sido la creación de nuevos hardwares considerados consolas intergeneracionales.
Phil Spencer ha dado cuenta de todo lo que esto implicó en Microsoft en una entrevista con Gamasutra, donde se han descubierto los planes que los de Redmond plantearon para la expansión de la plataforma. Microsoft tuvo claro que hacía falta más potencia, donde conocemos la llegada de Project Scorpio, la consola más potente jamás creada. La presentación oficial de este nuevo hardware, realizada en el E3 del año pasado, señaló 2017 para una consola destinada a ofrecer 4k, mientras Sony, planteó un nuevo hardware que llegó el año pasado. Phil Spencer asegura que «teníamos diseñada una consola para 2016 y otra para 2017».
Alguno puede pensar que eso podría ser Xbox One S y Project Scorpio, pero la realidad es que «nos dijimos que necesitabamos algo más que eso», comenta Spencer, que añade que necesitaban «algo que fuera más allá de lo que había disponible el año pasado y fuese asequible para el aficionado». Con todo esto, la decisión fue evidente «fuimos a por Project Scorpio», asegura el responsable de Xbox. El objetivo fue «poner todo nuestro peso y capacidad en un único hardware que lograra crear una consola de máxima potencia para 2017 y que se centrase en los 4k» apuntilla Spencer, donde «no sentíamos que pudieramos brindarles a los desarrolladores lo que queríamos en 2016».
El resultado es bien conocido, Project Scorpio es un hardware que comienza a dar sus primeros pasos para presentarse como un producto que llegará a la familia de hardwares de Xbox en 2017. El pasado E3 presentaron un monstruo, una máquina que ha desvelado ya sus capacidades y que está esperando para mostrar cual es su potencial, que se aplicará de forma global a todos los juegos que estén disponibles en el catálogo de Xbox One sin ningún requerimiento especial. Un hardware que suscita mucha curiosidad, dado que si se presentó como algo exclusivo de aquellos que tengan una televisión 4k, poco a poco se va observando que puede otorgar ventajas a aquellos que no quieren dar ese salto ahora.
La carrera por la potencia comenzó con una generación que no había alcanzado sus premisas cuando llegaron al mercado, pero que ahora tienen nuevos candidatos para ofrecer esas experiencias de nueva generación que tanto estaban esperando aquellos que exigían más calidad y rendimiento en los juegos. Project Scorpio llegará a finales de año, teniendo una cita antes con la comunidad de Xbox para presentar todo lo que dará de sí.