Cuando presentaron la generación actual, muchos daban por hecho de que sería la generación de los 1080p y, junto a esto, que todos los juegos tendrían un rendimiento aceptable, donde a los habituales 30fps, se adjuntó el afán por los 60. La realidad, nada de nada, ninguna de las consolas ha conseguido cumplir con esas premisas y, en cierto modo, han acelerado o permitido, que nuevos hardwares lleguen en esta generación, una nueva o una entre medias.
Desde Milestone, que acostumbran a hacer juegos de conducción, pendientes del lanzamiento de Ride 2, han compartido una serie de impresiones, sobre las nuevas consolas, que no satisfará a los que aseguran que esa nueva generación dará mucho de sí. Ante la llegada de Playstation 4 Pro y Project Scorpio, «serán dos máquinas capaces de renderizar a 4k, pero no veo que ninguna lo vaya a tener fácil para alcanzar los 60fps», comenta Matteo Pezzotti, donde apunta que esto no lo hará «ni siquiera, en los juegos Triple A», que tienen un proceso de optimización más amplio.
Es evidente que los requisitos que se vienen exigiendo por muchos juegos, son muy exagerados, donde lo que llegará en una u otra nueva consola, no llega a ser para tanto. Y es que antes de saber nada, el baremo se ha prefijado en los 6 Teraflops, lo que viene a dar cuenta de lo que estas máquinas serán capaces, y parece que no será suficiente para abarcar 4k y 60fps. Según Pezzotti, que consola gane, será cuestión de preferencia del usuario, «no puedo ver vencedor claro basándome en las especificaciones de hardware únicamente».
A día de hoy, todo se mantiene en una incógnita, donde el reciente descubrimiento de las especificaciones de Playstation 4 Pro no parece que vaya a precipitar la presentación de Project Scorpio. No obstante, lo tendrán difícil si se exigen rendimientos exagerados.