Minecraft Dungeons es una vuelta de tuerca al universo creado por Mojang desde una aproximación de Action RPG muy similar al estilo de Diablo como principal referente de los dungeon crawler, pero inicialmente, el juego se ideo con un concepto totalmente diferente. La idea original se asemejaba más a la propuesta de la saga The Legend of Zelda de Nintendo que al juego de Blizzard, es decir, una aventura de rol más tradicional enfocada en la exploración y los puzles.
En una interesante entrevista con US Gamer, el director de Minecraft Dungeons, Måns Olson, afirma que originalmente, se trataba de un proyecto mucho más pequeño inspirado en Zelda. “Queríamos brindar una nueva experiencia de Minecraft a los jugadores. Para hacer algo nuevo, debes alejarte bastante del juego base«. Obviamente, el creativo confirma que «no hay tanto de eso» ahora.
En un principio, Minecraft Dungeons estaba pensado únicamente para Nintendo 3DS y no iba a contar con funciones multijugador. “Comenzó como un juego pequeño para un jugador, de menor alcance, y cuando comenzamos a crear prototipos nos dimos cuenta de que sería divertido jugar en modo multijugador. Originalmente, esto se consideraba como un juego 3DS, pero luego nos dimos cuenta de que queríamos tenerlo en Switch, PlayStation, Xbox Game Pass y Windows «.
Con este nuevo concepto en mente, el juego fue evolucionando del estilo tradicional de Zelda hacia los dungeon crawlers clásicos de PC, Olson ahora compararía el juego con «Diablo, Torchlight y Gauntlet» en términos de jugabilidad. “La experiencia cooperativa está sacando mucho partido de los juegos cooperativos de disparos en primera persona modernos como Left 4 Dead y Warhammer: End Times – Vermintide. Así que absolutamente ha habido cosas que se implementaron y luego cambiaron, o se diseñaron en papel, pero que nunca llegaron al juego»,como la posibilidad de crear y editar bloques.
Minecraft Dungeons llegará a las tiendas el próximo 26 de mayo para Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch.