Capcom ha hecho un gran trabajo con Monster Hunter World, un juego que los usuarios de PC han tenido que esperar para poder disfrutarlo. Lo tuvieron que esperar para que llegase, y han tenido que esperar para que llegue la primera gran expansión. Una expansión que ya ha cosechado unos registros muy interesantes y que se abre paso a PC. Monster Hunter World: Iceborne concreta su lanzamiento en PC con espectacular en su tráiler de anuncio, en el que podemos ver el juego como nunca antes se ha visto, a una resolución 4K y 60fps..
La fecha de lanzamiento establecida para la llegada tardía de esta expansión es el 9 de enero de 2020. Con ello, llegará todo ese contenido que tiene a los cazadores de Xbox One y Playstation 4 visitando este mundo helado que introdujo la expansión. Pero nos vamos a recrear con lo más espectacular de este anuncio. Monster Hunter World: Iceborne concreta su lanzamiento en PC con espectacular en su tráiler de anuncio en el que se anticipa todo ese trabajo que ha llevado a retrasar tanto su llegada.
Tenemos previsto hacer que la versión para PC cuente también con todas las actualizaciones gratuitas del juego que han aparecido en la versión para consola. Nuestro objetivo es llegar a a hacer que las actualizaciones para consola y PC lleguen a salir a la vez.
Capcom parece no haber querido tener prisa con la adaptación del juego a PC, y ha querido recrear la belleza de esta propuesta aprovechando la potencia de todos los hardwares. Más allá de intentar recrear el juego a una resolución y tasa de frames óptimas, el trabajo de Capcom ha ido un poco más allá. De hecho, en esta ocasión se confirma el soporte para DirectX 12 en Monster Hunter World: Iceborne, que permitirá sacar un mejor rendimiento en los PC.
La mayor parte del trabajo que han dedicado a Monster Hunter World: Iceborne es para la optimización y adaptación gráfica del juego en los PC. Nuevas texturas para poder abarcar estas mayores resoluciones y ofrecer un acabado acorde a ellas. Un trabajo de optimización importante, que seguro que volverá a requerir el uso del DLSS de las gráficas Nvidia para sacar todavía una mayor tasa de frames. Con esto, se obtiene un juego que, siendo accesible, ahora puede sacarse más provecho de las gráficas más potentes, jugando a 4K y 60fps como un objetivo realmente atractivo.
Pero también se ha trabajado por la comunidad de PC. Se confirma que en esta expansión se incluyen mejoras aplicadas al uso de teclado y ratón. Y además, añade soporte a uno de esos dispositivos que cada vez tiene mayor uso en PC, las pantallas Ultrawide con ratios de 12:9.
De este modo todos los usuarios de PC podrán disfrutar de Monster Hunter World: Iceborne una vez ha concretado su lanzamiento para el próximo 9 de enero de 2020.