La llegada de Monster Hunter World a Xbox One fue una de las grandes sorpresas del pasado E3, aunque presentara ciertas diferencias respecto a la saga original. Y es que, según han comentado Ryozo Tsujimoto (productor) y Yuya Tokuda (director), el juego mantendrá la esencia de Monster Hunter, aunque con elementos sacados de los RPG occidentales.
Según ha comentado Tsujimoto al medio Rpgsite, la acción será más fluida y habrá muchos detalles mejorados respecto a la saga original. Sin embargo, en cuanto lo probemos nos daremos cuenta de que la esencia de Monster Hunter sigue ahí; no se habrá perdido, sino que estará mejorada.
Youya Tokuda, director de Monster Hunter World, ha comentado con más detalle las mejoras que podremos encontrarnos:
«El mundo es más dinámico. Las escenas no tardarán tanto en cargarse. La fluidez también se notará en las acciones del jugador. El ambiente también será muy interactivo y podremos usarlo estratégicamente. Eso también contribuirá a ofrecer una sensación más dinámica».
El director también se ha querido pronunciar sobre la influencia de los RPG occidentales para dar vida a Monster Hunter World. Tokuda comenta que han cambiado ciertos aspectos del juego para volverlo más atractivo de cara al mercado occidental y que los jugadores se animen.
«Es cierto que el control de Monster Hunter es único, pero hemos ajustado ciertos aspectos básicos para que les resulte atractivo a los jugadores occidentales. Por ejemplo, hemos visto que los menús radiales son muy comunes en occidente. O que muchas veces se corre apretando la palanca, no los gatillos. Esos pequeños detalles harán que los jugadores occidentales se sientan más ‘como en casa’ al jugar».
No obstante, estos cambios serán opcionales. Los jugadores podrán mantener los controles clásicos si lo prefieren. Monster Hunter World saldrá a la venta en 2018 para Xbox One.