Taleworlds Entertainment ha publicado un nuevo vídeo en el que podemos ver el motor del juego que están usando para Mount & Blade II: Bannerlord. La esperada secuela del juego de rol y acción que nos traslada a la edad media, desvela de este modo las mejoras implementadas en su nueva versión del motor gráfico que usará. El Engine 1.4 desvela uno de esos elementos que puede cambiar el aspecto global del juego, la iluminación.
Además, este vídeo nos sirve para tener un pequeño contacto con Mount & Blade II: Bannerlord, que desde aquellos gameplays extraídos del multijugador, apenas había mostrado contenido del juego.
Conoce más detalles sobre el Imperio de Mount & Blade II: Bannerlord
Además de este vídeo, Taleworlds Entertainment ha descrito las mejoras para la comunidad de Steam, donde advierte el trabajo realizado en este ámbito. Se presenta «un nuevo sistema de iluminación global para el motor Mount & Blade II que puede iluminar correctamente objetos estáticos y dinámicos», donde se ha usado una tecnología conocida como ‘Transferencia de Radiación Precalculada». Lo más interesante de este motor gráfico, es que permitirá a los modders, «hornear GI en sus escenas usando estas herramientas».
Pero también han descubierto otras dos tecnologías muy interesantes, como son el Compute Shader Skinning y el Particle Shading Atlas. Con estas permiten aprovechar la potencia del hardware para llevar a cabo tareas ordenadas y obtener resultados con un óptimo de rendimiento y acabado. De hecho, tal como explican el funcionamiento de estas tecnologías, » el tiempo de renderizado de las skins, se reduzca en un 60%, lo que nos permite alcanzar 60FPS en grandes escenarios de batalla en una amplia gama de GPU». De este modo, podríamos intuir que Mount & Blade II: Bannerlord está intentando ajustar sus requisitos para poder obtener un rendimiento óptimo en muchos hardwares, incluidas las consolas.
Las batallas de Mount & Blade II: Bannerlord serán masivas
Lo más interesante de todo esto, es que estos resultados no están afectando al desarrollo del juego. Como parte del trabajo que había que implementarse, se han destinado recursos en paralelo para que el desarrollo no se viese ralentizado. Una vez obtenidos estos resultados, añadiendo la capacidad de obtener resultados de forma dinámica en cualquier escenario, todo indica que seguirán trabajado a un ritmo adecuado sin notificar retraso alguno. Claro está que no se puede retrasar algo que no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero dadas las circunstancias, parece que los planes de hacer llegar Mount & Blade II: Bannerlord este año pueden cumplirse.