Todd Howard, el director de Fallout 4, ha dado más información sobre el esperado Fallout 4, sin duda uno de los títulos que más expectación ha creado durante el E3 2015, cuya salida ha sido anunciada para el próximo 10 de noviembre. Si estáis tan impacientes como nosotros por poder probarlo, atentos a la nueva información que os traemos:
Apartado técnico
El mundo de Fallout 4 no solo será el más extenso, denso y detallado creado por Bethesda hasta la fecha, sino también el más dinámico. La potencia gráfica proporcionada por las consolas de nueva generación ha hecho que se haya puesto un mayor énfasis en la iluminación volumétrica y el motor de físicas, creando con ello una ambientación mucho más realista e inmersiva. En definitiva, el nuevo mundo será enorme y no solo en cuanto a tamaño, el propio Todd Howard ha reconocido que ni siquiera él mismo ha podido aún descubrir todo lo que esconde el mapa.
Por otro lado, la paleta de colores se ha ampliado, y se está intentando crear un mundo mucho más colorido que en las anteriores entregas. Se está intentando mantener ese tono entre grises y marrones, pero buscando un mayor realismo y atractivo. Para ello, la ciudad de Boston y sus alrededores está siendo una clave, ya que ofrece una variedad mayor de situaciones y emplazamientos. Otro elemento que se ha incluido con el que se pretende contribuir a esa nueva dosis de ambientación y realismo es un sistema de tiempo meteorológico. Por lo que nos podremos topar, por ejemplo, con tormentas de radiación por todo el mundo.
Narrativa
Se está buscando hacer de la narrativa un elemento más fluido. Para ello se han abierto más posibilidades en cuanto a su desarrollo, que ya de por sí era amplio en Fallout 3. La intención es evitar en la manera de lo posible que salte la pantalla de carga obligando al jugador repetir ciertos momentos, por lo que no llevar a buen puerto determinadas misiones puede ser una posibilidad.
A pesar de que la libertad es la premisa fundamental de este Fallout 4, al igual que lo fue en anteriores entregas, para intentar dotar a la narrativa de un mayor magnetismo y factor emocional se está realizando un trabajo con actores que por primera vez den voz al personaje protagonista, tanto en su versión masculina como femenina. Además al crear a nuestro personaje podremos elegir entre diferentes voces, por lo que la libertad jugable también estará patente en este apartado.
Jugabilidad
Según explica Todd Howard, desde Bethesda están intentando crear la experiencia Fallout más completa y redonda hasta la fecha, para ello también se están esforzando por mejorar el aspecto jugable. En primer lugar, el sistema de disparo se ha renovado por completo y está siendo creado desde cero. Con ello se pretende buscar una experiencia más similar a la ofrecida por los shooters modernos. El estudio ha llegado a contratar a distancia algo de talento Bungie para ayudar con esta remodelación desde cero. Además se está intentando que esta experiencia sea similar tanto si jugamos en primera como en tercera persona.
Por otro lado, el sistema VATS, quizás uno de los más controvertidos ya que no a todos los usuarios les resulta igual de atractivo también está siendo ligeramente corregido. En primer lugar, cuando entremos en este modo de disparo la acción no estará pausada por completo, tal y como ocurría en anteriores juegos, por lo que se nos obligará a elegir más rápido. Mientras que se ha incluido un sistema de críticos distinto. Cuando entramos en el sistema VATS podremos ver una barra en la parte inferior de la pantalla que se irá recargando poco a poco, su velocidad dependerá de nuestra habilidad «suerte», y una ver llena, podremos elegir en qué momento hacer uso de ella.
También se está trabajando en un nuevo sistema de autoescalado para la dificultad, gracias al cuál el espectro en el que rondará el nivel de los enemigos será mayor. Con esto se pretende incrementar la dificultad del juego, e incluir momentos en los que al toparnos con enemigos claramente superiores a nosotros debamos huir del combate. Algo que en anteriores entregas solía darse con mucha menos frecuencia.
Se está potenciando el sistema de inteligencia artificial de los personajes y enemigos. Ahora podremos encontrarnos habitualmente con situaciones aleatorias en las que los enemigos han elegido libremente cuando atacarnos a nosotros o nuestra base, invadir una ciudad o secuestrar una caravana. Mientras que como contrapartida también podremos contratar a otros para que ayuden a proteger nuestro asentamiento. En el PipBoy podremos comprobar el lugar y el estado de los distintos asentamientos que hay repartidos por el mapa, y podremos interactuar con ellos, por ejemplo, comerciando por medio del envío de nuestra caravana. Con esto se pretende añadir un elemento más de profundidad al juego, mediante la gestión de recursos.
El sistema de crafteo es otro punto para esa profundidad. El elenco de opciones a la hora de personalizar las armas va a ser bastante amplio, también podremos crear armaduras y otros objetos. Así, por ejemplo, en lugar de desechar las armas u objetos que no nos sean útiles podremos aprovechar sus piezas para mejorar las armas que sí necesitamos. En definitiva, toda la basura en el mundo que se recoja ahora se puede utilizar para construir nuestro asentamiento y personalizar nuestras armas en lugar de ser vendida, como era habitual hasta ahora.
Al igual que en anteriores entregas volveremos a contar con un reparto de personajes secundarios que podrán acompañarnos durante la aventura. Por el momento solo conocemos al perro que hemos podido ver en los vídeos, y el que por cierto no podrá morir, pero habrá muchos más que aún no se han enseñado y que pretenden que sean una sorpresa.
Por último, y como ya os confirmamos los mods llegarán por primera vez a las consolas. Suponen una experiencia que siempre ha otorgado un grado más de profundidad a la experiencia lograda en PC, y Bethesa lleva tiempo queriendo trasladar estas posibilidades a las consolas, cosa que ha sido por fin posible gracias a las caracterísitcas de las nuevas máquinas. A principios de 2016 estarán disponibles las herramientas de creación para PC, y poco después se habilitará el uso de las creaciones en Xbox One. Recordad que además, Fallout 4 incluirá de manera exclusiva en Xbox One una copia de Fallout 3, gracias a la nueva retrocompatibilidad de la consola. Una gran iniciativa que esperamos continúen otras compañías.
Aquí tenéis algunos detalles más que fueron presentados durante la conferencia de Bethesda en el E3. ¿Tenéis ganas de que llegue el 10 de noviembre? Pues mirad la sorpresita que llegará con la edición coleccionista de Fallout 4.