La conferencia de Square Enix en la que iban a mostrar la demo de Final Fantasy XV está dando para mucho, con información que nos está llegando casi cada minuto.
Después de ver un nuevo gameplay jugado en Xbox One, saber que el juego estaba al 60% de su desarrollo y ver el mapa de la demo, os traemos un montón de detalles nuevos sobre la jugabilidad y características del título gracias a Dualshockers:
– Bloquear o evadir nos costará MP.
– Puedes seleccionar las habilidades de las armas con el D-pad.
– La pantalla de inicio cambia de acuerdo con el tiempo del mundo real, entre el día y la noche.
– Noctis no puede adentrarse demasiado en el agua en la demo, pero será capaz de ir más lejos en el juego final.
– La IA reacciona de acuerdo a los movimientos Noctis. Cuando cambia la velocidad, su equipo también lo hará. También reaccionan automáticamente dependiendo de la situación en la que se encuentren.
– Un «Indicador de Encuentro» rojo aparece cuando hay enemigos cerca, y la batalla comienza. En ese momento el marcador desaparece.
– No todos los monstruos son hostiles, pero van a defenderse en caso de ataque.
– Los MP que perdemos cuando Noctis esquiva se muestran mediante un efecto de color azul.
– Los enemigos tendrán en una gran variedad de tamaños.
– Al acampar tu equipo mejora sus habilidades por lo que tendremos nuevos ataques de equipo disponibles.
– Las armas «Rush» pueden desencadenar ataques continuos.
– Puedes cambiar las armas en medio de una batalla a través del menú.
– Los marcadores amarillos indican el destino de una misión.
– Uno de los grandes jefes de la demo es «Behemoth Smoke Eye«. Las huellas que nos iremos encontrando nos darán pistas sobre su ubicación.
– El objetivo principal de la demo es reunir dinero para conseguir un coche para Noctis. Matar al Behemoth nos dará una suculenta recompensa monetaria.
– Los compañeros llamarán Noctis cuando vean un lugar interesante.
– Es más peligroso jugar durante la noche que durante el día.
– El envenenamiento se indica con un efecto de color rojo.
– Algunos de los efectos que nos darán las comidas de Ignis son bonificación a la hora de enfocar o en la velocidad.
– Puedes subir de nivel si ganas suficiente experiencia.
– Puedes usar viaje rápido entre los campamentos.
– Si vas a un terreno más alto, puedes estar seguro de los enemigos sin ataques a distancia y ganar un poco de tiempo para recuperar MP.
– Cuando tu HP llega a cero, no mueres inmediatamente. Puedes ser curado por tus compañeros antes de la barra roja se agote. Si se agota, Noctis muere.
– La demo no funcionará a 1080p / 30fps, pero sigue siendo el objetivo para el juego final.
– El mapa del juego completo es de 10 a 20 veces más grande que el de la demo.
– La demo no tendrá el sistema meteorológico implementado. Esto se debe a que los efectos meteorológicos no han sido completadas a tiempo. Esos efectos incluyen hierba húmeda que se secará cuando pare de llover.
– Noctis tiene su espada fantasma en la demo. El número de espadas variará. También habrá armas normales. Podrás encontrar varias espadas fantasma en la demo.
– Los ataques de equipo tendrán un gran alcance, pero no hay muchos en la demo, ya que están basados en la progresión de equipo.
– Cuando termine la historia principal de la demo no será el final. Hay más tareas desbloqueables después, y puedes seguir buscando espadas fantasmas.
– Los datos no se transferirán a la versión final, pero tu partida guardada podría tener algún efecto en el juego final.
– Adamantoise no aparecerá en la demo. Estará en el juego completo.
– El final de la demo incluirá elementos de la historia.
– La próxima semana habrá otra presentación de Londres.