Todos los años aparecen unos cuantos videojuegos «de servicio online» en distintos géneros que intentan romper los moldes y capturar a miles de jugadores durante varios meses, o incluso años. Especialmente en móviles esto es algo muy común, y también es común ver cómo triunfan uno o dos mientras el resto desaparecen en poco tiempo, vencidos por su competencia, una competencia que es como una máquina arrolladora que nunca se detiene y siempre está dejando atrás casi todo lo que pilla por delante.
El éxito no está asegurado, y la inmensa mayoría suele fracasar o no resultar del todo convincentes, divertidos o bien construidos como para llegar a hacer una enorme comunidad. El objetivo de crear una comunidad viene dado para que todos los jugadores, el fandom, sigan impulsando a mejorar el juego, generando beneficios para el estudio al comprar en su tienda, y funcionando a la vez de beta-testers para todos los futuros y obligatorios parches que son lanzados.
Cada juego debe tener muchos incentivos para el jugador, ya sea por medio del progreso de niveles de jugador/personaje o por partidas clasificatorias, rangos, imágenes, y finalmente que haya torneos oficiales con premios. Ya sabes, todo para aprovechar el tirón de popularidad y así también generar contenido multimedia por streamers, YouTubers o incluso eventos. ¿Quién sabe si MultiVersus tendrá su propio evento único algún día?
Quizás MultiVersus intenta combinar la competitividad de Brawlhalla pero algo más casual y con una producción triple A que nos ha llevado a un producto que funciona perfectamente para todos los públicos, y que sencillamente lo está rompiendo en estos momentos. Todo, o casi todo, lo hace estupendamente, y quizás ese amor por los detalles y una gran elaboración general en cada apartado, han contribuido a que el producto final sea así de bueno.
El éxito ha llegado pronto
MultiVersus fue todo un éxito en su beta cerrada a pesar de algunas quejas en cuanto a las pantallas de carga y servidores no disponibles. Es normal que juegos pensados para miles de personas, no vayan del todo bien al principio, pero para el lanzamiento del juego, su versión Free-to-Play y sus versiones de pago en los diferentes packs, MultiVersus ya había solventado esos problemas. El juego en general funciona de maravilla, ocupando menos de 6Gb de espacio, con unos tiempos de carga inexistentes incluso en su versión de Xbox One FAT y sin errores de ningún tipo, al menos graves. Sólo gente que lleva años jugando Brawlhalla y la saga Super Smash Bros. han detectado y reconocen ciertos errores en los rebotes contra muros, quejas en el hurtbox (el contorno de cada personaje donde recibe el golpe) y hitbox (el contorno del personaje que lanza el movimiento de ataque hacia el hurtbox) y en general, poca cosa más.
De hecho, el tema del hitbox/hurtbox ha sido mejorado la semana pasada tal y como ha explicado uno de sus desarrolladores, además de otra serie de mejoras, nerfeos, boosteos y reparaciones llevadas a cabo en el último parche. Podéis leer el informe del parche aquí.
Lo que viene siendo toda la interfaz de MultiVersus, su jugabilidad, la reacción de cada personaje y la base total de su juego, es un rotundo diez. Y así es como en menos de un mes han conseguido la poderosa cifra de 20 millones de jugadores. Algo que al gran exclusivo de Xbox, Sea of Thieves, le costó más de tres años conseguir, entre otros juegos que ni siquiera han llegado a esa cifra. Es digno de mencionar esto, ya que augura un futuro, en principio, exitoso para MultiVersus. Pero claro, esto hay que mantenerlo, porque si no lo mantienen constantemente vivo, puede que ocurra lo mismo que le ha pasado a Among Us, Halo Infinite y Fall Guys, cuyo éxito inicialmente fue muy bueno pero actualmente no lo son tanto.
La combinación absolutamente ganadora de MultiVersus entre personajes modernos y clásicos, lo convierte en un producto que no está centrado únicamente a un sector juvenil. Los «mayores» que nos hemos criado con Bugs Bunny, Tom y Jerry, Scooby Doo, el Gigante de Hierro y más dibujos de Hanna-Barbera o Cartoon Network, y especialmente quienes vimos en su momento películas de hace más de 30 años, como Los Gremlins, podremos disfrutar de este sueño húmedo de ver cómo Bugs Bunny le suelta alguna frase ingeniosa a Arya Stark, de Juego de Tronos.
Todo esto, sin contar lo que tendremos en el futuro con nuevos personajes, que ya hablaremos de ello en otro artículo. Según filtraciones, hay varios personajes ya preparados y listos para ser lanzados cuando crean conveniente, seguramente tendremos que esperar unos meses para tener estos anuncios. Os daremos una pequeña pista de lo que hemos leído: ¿Os imagináis a Harry Potter luchando contra Neo o Trinity de The Matrix? Pues no hará falta imaginarlo porque es muy posible que los veamos en el futuro.
La primera temporada de muchas que se avecinan
La primera temporada tiene como portada a Black Adam y Stripe de Los Gremlins, pero no contento con esto, también han añadido como personaje jugable a Gizmo también de Los Gremlins (que viene siendo Gizmo al transformarse en Gremlin básicamente). Y puede que llegue algún otro personaje como sorpresa antes de que acabe la temporada. ¿Quizás algún personaje más de DC dado que los próximos meses tendremos las películas de Aquaman y Black Adam? Quien sabe.
Aparte de los personajes, para esta temporada tenemos dos tipos de niveles de recompensa, los que juegan free-to-play reciben un contenido nivel a nivel, pero si decides desbloquear el pase de temporada (que viene incluído en todos los packs) recibirás también contenido exclusivo. Las recompensas son muy variadas, aunque todas ellas son cosméticas, pero también únicas.
Por ejemplo, el atuendo de Bugs Bunny Brunhilda es posible que no esté en el futuro, así que merece la pena pagar cada pase de temporada gracias a estos cosméticos que, además de estar bien hechos, incluyen algunas animaciones exclusivas. Shaggy y sus atuendos/skins cambian algunas de sus animaciones y idle animations (animaciones de inactividad, innatas) cosa que seguramente llegará al resto de personajes en futuros parches.
Dado que próximamente habrá estrenos de películas de DC, también es posible -o queremos especular sobre ello- que obtengamos los atuendos de las películas de The Flash, Aquaman, Black Adam, etcétera. Tengamos o no uno de los packs, podremos siempre comprar Gleamium, la moneda de pago de MultiVersus, para poder usarlo donde queramos.
Podremos pagar por cualquier pack de los disponibles a la venta, pero también podremos comprar Gleamium suelto, con el cual podremos comprar cosméticos varios o también el pase de temporada. Entre estos cosméticos también se incluye para comprar emblemas, atuendos para nuestros personajes, luchadores o imágenes de perfil para que el resto del mundo lo vea, con distintas estadísticas de tu perfil (como cantidad de expulsiones (muertes), expulsiones dobles, o cantidad de partidas ganadas con un personaje en concreto) o lo que nos ha parecido más atractivo: Voces para el menú principal de cada personaje.
Gracias al gran doblaje al castellano (y a otros idiomas disponibles que tiene MultiVersus), poder escuchar a Arya Stark o Superman de Henry Cavill pedirnos que seleccionemos un personaje o anunciar nuestras victorias, no tiene precio. La voz de Batman en español es la del gran Claudio Serrano (@ClaudioSensasao), o Guillermo Romero para el Superman de Henry Cavill. El resto de personajes como Finn, Morty, Harley Quinn, Bugs Bunny, Arya, LeBron James, son las mismas voces originales, al menos casi todas.
¿Sabías que se podía hacer esto? Por accidente acabo de descubrirlo y lo primero que he hecho es grabarlo. Cada vez me gusta más #MultiVersus. #WonderWoman #Batman pic.twitter.com/doRDmdYSMw
— Christian Henares✞ 🇪🇸 (@ChrisHenares) August 21, 2022
¿Qué más haría falta?
MultiVersus presenta una jugabilidad que ya conocemos desde hace muchos años, pero sin alterar mucho los objetivos del jugador y del juego, decide añadir una serie de modificadores que sin ninguna duda alterarán el combate e inclinarán la balanza ligeramente a nuestro favor. En manos expertas, sería tremendamente difícil que dos jugadores de nivel 1, sin mejoras, puedan vencer a dos jugadores de nivel 15+ con mejoras, sin embargo, no es imposible y una partida que vais ganando por dos o tres expulsiones/eliminaciones, es posible que el otro equipo remonte y acabe ganando.
Los expertos se quejan del Hitbox/hurtbox además de ciertos elementos propios del género como puede ser algunos rebotes entre muros o encajar golpes fuertes teniendo la vida demasiado alta, pero en nuestra experiencia, creemos que aunque reparen 50 veces estas cosas, en partidas clasificatorias el fandom se quejará igualmente, como se quejan de todos los juegos básicamente. Pueden tocar cosas para bien o para mal en parches, pero en líneas generales siempre habrá alguien que se queje. Tal y como ha pasado siempre en muchos otros juegos competitivos o que fueron planeados como tal.
Aún así, no se puede echar por tierra todo lo bueno que tiene MultiVersus. Es cierto que deben habilitar aún algunas cosas para terminar de completar el juego, pero aún así, la falta de contenido no es tan notoria, sólo se puede sentir en el tema de mapas, que al ser tan pocos podrían ser el peor detalle de MultiVersus ahora mismo.
- La tienda digital de MultiVersus
- Más escenarios/mapas
- Más personajes
- Más cosméticos variados.
- Más atuendos
- Partidas clasificatorias
- Quizás, algún otro modo de juego.
Esto es lo más urgente que necesita MultiVersus, pero perfectamente podría seguir tirando sin añadir nada de esto hasta el próximo año, y seguiríamos millones de jugadores disfrutando de su experiencia. MultiVersus no tiene pinta de que se acabe a corto plazo, creednos cuando decimos que este juego durará años. Y lo único que ponemos en duda es si habrá versión para Nintendo Switch o no en el futuro. Fall Guys tardó en llegar a la consola de Nintendo, pero en el caso de MultiVersus es posible que haya otros intereses. Quizás Nintendo piense que si se lanza en Switch, competirá directamente con su icónica saga Smash Bros y por eso sería una mala idea permitir que el juego esté en la misma plataforma. En cualquier caso, tendremos que esperar unos meses y estar atentos a nuevos anuncios para ver si acabará siendo lanzado para Switch también.