Los chicos de Milestone siguen en su labor por hacer llegar varias propuestas vinculadas a diferentes competiciones de motor. Una de ellas, la licencia MXGP, traslada a los jugadores al campeonato oficial de motocross por todo el mundo. Tras comprobar esta propuesta, más realista y menos arcade, en su último título, la confirmación de la llegada de MXGP3 a Xbox One fue un anuncio que ilusionó a los amantes del barro y los saltos sobre dos ruedas.
Desde la web especialista en juegos de conducción, Veni Vidi Vici, se ha dado a conocer nueva información sobre el desarrollo de MXGP3. Una información que, según apuntan, pretende revolucionar la jugabilidad de MXGP3, tras haber conseguido introducir aspectos como la deformación del terreno. Milestone habría comunicado al medio que en MXGP3 se añadirán efectos meterológicos dinámicos junto a un cambio de motor gráfico. Un cambio que ha llevado a los italianos a usar Unreal Engine 4, cuyos resultados han resultado abrumadores en más de una ocasión.
Desde Milestone advierten de la importancia de la inclusión de meteorología dinámica. «¿Habéis conducido alguna vez una moto en una superficie embarrada bajo intensa lluvia?» preguntan, «no es apto para corazones sensibles» aseguran. Y es que la llegada de estos factores puede hacer que cada carrera sea única, dada lo impredecible de la situación con tantos factores. Advierten que «añadir factores metereológicos a MXGP3 proporciona la experiencia más extrema a los jugadores con un nuevo nivel de sensaciones», es más, «los nuevos efectos de partículas harán toda la experiencia un infierno embarrado». Todo esto irá combinado con una labor meticulosa en el ámbito del apartado sonoro, en el que no se han detenido a describir, pero si han citado de pasada.
Si este cambio parece interesante, desde Milestone aseguran que «el cambio a Unreal Engine 4 nos ha proporcionado las herramientas para hacer que cada parcela del circuito sea brillante», donde el principal aspecto que han perseguido es hacer que todo el conjunto se vea «fresco, vivo y realista». Junto a estas mejoras en la construcción de escenarios y objetos, está también la nueva iluminación que aporta Unreal Engine 4 a MXGP3. «La iluminación no es algo que percibes inmediatamente cuando juegas a un juego, pero es algo que lo cambia todo», comentan, «está basado en el realismo, su adaptación en un rango dinámico, proporciona que los escenarios se muestren con una profundidad impredecible».
De este modo, podemos advertir que MXGP3 tendrá un aspecto renovado y podría ofrecer una espectacular puesta en escena. Un juego que ya daba cuenta de detalles muy interesantes, acercándose al realismo visual en la medida de lo que la adaptación a los hardwares permitía. Ver una gran cantidad de motos sobre una superficie maleable resultó realmente espectacular, pero MXGP3 podría dar un salto cualitativo importante. Si a esto le añadimos que habrá meteorología dinámica, el potencial de este título crece sin mesura.
Pero habrá que esperar a la primavera, en la que se prevé la llegada de MXGP3 a Xbox One, Playstation 4 y PC.