La experiencia multijugador online de Need for Speed Rivals ya es parte de esas experiencias olvidadas, si bien, para Ghost Games y Electronic Arts ha sido un punto de partida para no cometer ningún error para su nueva entrega, Need for Speed. Marcus Nilsson habló para TheExaminer centrándose en la experiencia online que este juego ofrecerá a sus usuarios, asegurando que esta será diferente. «El gran cambio que tenemos con Rivals es la arquitectura, la cual no era óptima» declara Nilsson, debido principalmente a que «nos hemos trasladado a los servidores dedicados».
Esta es una noticia interesante, que promueve una experiencia multijugador viable para un título que tiene mucho que demostrar. En un principio, este cambio viene promovido por la necesidad de hacer funcionar tanto a los jugadores como a la IA en un entorno común, no obstante, Nilsson asegura que esta migración no ha sido «todo lo suave que se podía» y que durante la beta «no tenía la calidad que yo quería». El hecho de que la historia esté integrada en una experiencia común, donde el progreso de cada jugador no está separado de la experiencia online, esas idas y venidas pueden ser problemáticas, aunque se comprenden y por ello se asegura que los jugadores no se verán desplazados por posibles esperas debidas a la secuencias.
Que todo forme parte de un mismo conjunto es algo que desde Ghost Games han valorado como una experiencia fluida, algo que, en parte, conciben como parte de la experiencia, siendo definido como un «modo de juego basado en la distracción». Recordar, que en todo momento estaremos vinculados a la interacción que llega a nuestro dispositivo móvil en el juego, de modo que cualquier usuario puede recibir una llamada y sentir curiosidad por un evento, al igual que les ocurrirá a otros jugadores. Claro que, a lo largo del trayecto podemos ser abordados por la policía, podemos retar a otros jugadores, existen numerosos elementos que suponen una distracción frente a la consecución de misiones propias de la historia o de eventos multijugador concretos.
Obviamente, todo esto supone una gran cantidad de estrés para los servidores, lo que no permite otra vía que no sea el uso de los servidores dedicados. Tal como promueve Nilsson, la experiencia de Need for Speed será «enormemente mejor que la de Rivals», lo que ya es un punto a favor para este título. Recordar, que Need for Speed llegará a Xbox One el próximo 3 de noviembre.