Tras la sorprendente puesta en escena del renovado Need for Speed, muchas son las dudas que surgen en torno a este título de Electronic Arts, desarrollado por Ghost Games. En una entrevista concedida por Leanne Loombe a Gamereactor, se ha dejado constancia de que el estudio tenía la sensación de que era necesario hacer borrón y cuenta nueva, tomando las reclamaciones de los usuarios y fans, para hacer volver el tunning y las carreras urbanas.
Tal como argumenta Loombe, «esto es Need for Speed», y matiza que «Solo lo hemos llamado Need for Speed, realmente es un reinicio de la franquicia», y en este proyecto se han vinculado con la comunidad, teniendo un producto que «queremos ganas de ver como funciona lo que los fans han venido pidiendo, es el núcleo de lo que Need for Speed es». Puede que Loombe sea demasiado joven para recordar que Need for Speed no empezó con coches tunning, no obstante, no podemos negar que el último éxito de la licencia coincidió con el crecimiento de esta moda callejera. Según parece, el juego se acercará más a Most Wanted que Underground, principalmente porque «el juego tiene una narrativa muy fuerte, una historia muy fuerte que se descubrirá según se progrese», y continúa explicando que «tenemos cinco iconos, cinco actos, representados por actores reales en torno a CG», añadiendo «esto es estilo, velocidad, bandas, proscritos y construcción, son cinco maneras de encarar el juego».
Evidentemente no se va a desvelar ningún detalle de la historia a estas alturas, pero según parece, existen «cinco narrativas diferentes, cada uno debe elegir por qué camino va a conducir, proporcinando una experiencia algo diferente en cada uno de ellos. Es muy emocionante». Refiriéndonos un poco a estos 5 modos, o 5 iconos, Electronic Arts hizo una descrición en la que matizaba que la velocidad es poner a prueba los límites del vehículo, el estilo, conducir exprimiendo las capacidades en cada curva, la construcción, resulta obvio siendo un juego con gran personalización, las bandas, relativo a la existencia de modos de juego multijugador y el ámbito de los proscritos, a la presencia policial y las persecuciones. Una combinación potente, no obstante, se puede encontrar en varios de los últimos títulos, si somos sinceros.
Lo más relevante de Need for Speed, es la customización, siendo un elemento que Loombe achaca a «los fans, han estado pidiendo constantemente la inclusión de la personalización», con lo que «estamos muy emocionados de traer de vuelta una personalización tan profunda, tanto visual como en rendimiento». Claro que, todo esto no es más que la parte visual, la pompa publicitaria, si bien, las dudas surgen con la conducción, a sabiendas de que se trata de un arcade, Need for Speed Rivals fue un auténtico fiasco en este ámbito. «El manejo que se ha logrado es motivo para estar orgullosos y emocionados», declara Loombe, «este título permite tanto ir rápido como derrapar con precisión».
Con todos estos detalles, habrá que seguir esperando a que Ghost Games muestre más de su nueva propuesta para Need for Speed, que verá la luz en Xbox One, además de otras plataformas, el próximo 5 de noviembre.