No se puede decir que no nos hayan advertido con anterioridad, pero los primeros test han desvelado que ni la GPU más potente es capaz de mover bien Cities Skylines 2. Muchos pensarán que estamos hablando de que no logra llegar a los 60fps, o no los mantiene de forma estable, como está comenzando a ser habitual. Pero en esta ocasión, no se ha probado un juego desarrollado para consola en una GPU de Nvidia, sino en la que a día de hoy, es la GPU más potente del mercado.
Ante la incoherencia de notificar que Cities Skylines 2 saldrá con problemas de rendimiento en su lanzamiento, sin que este lanzamiento se vea modificado, los que han tenido acceso al juego han querido comprobar cómo es el rendimiento del juego. Y se ha podido comprobar que es todo un desastre.
Se vienen problemas serios si ni la GPU más potente es capaz de mover bien Cities Skylines 2
La prueba ejecutada por DSOGames ha demostrado que con un Intel Core i9 13900KS con AMD Radeon RX 7900XTX haciendo uso de una configuración a 4K en nivel gráfico ajustado al preset Alto, el juego consigue una media de 12fps. La inconsistencia del rendimiento llega a bajar hasta los 7fps. Pensar en el hecho de que un juego de esta índole pueda exigir tanto a una gráfica como RX7900XTX es doloroso, por que no podemos hacernos una idea de lo que supondrá en otros modelos con menor capacidad de procesamiento.
De hecho, lo más duro de todo, es que haciendo uso de FSR al 50%, que básicamente ejecutaría el juego a 1080p, apenas se ha logrado alcanzar los 30fps. Alguno puede pensar que es la manía de los desarrolladores de introducirse en misiones imposibles usando Unreal Engine 5 de primeras con todos los efectos activados al máximo. Pero hablamos de un juego desarrollado en Unity, lo que descarta que haya, por ejemplo, Ray Tracing de algún tipo. Obviamente, Unreal Engine 5 es un motor que ha demostrado ser muy exigente y más cuando se intenta hacer un juego que use toda esa tecnología de última generación que han introducido.
No obstante, cuando el estudio comentó que se retrasaba el juego en su versión de consolas a primavera de 2024, se centraron mucho en exponer la cuestión del control. Adaptar este juego al mando requerirá de un esfuerzo notable para modificar la interfaz y ajustar los botones. Pero puede que el problema también sea que en lo que determinaban como «experiencia de usuario» y «calidad de producto» tenga mucho que ver que ni la GPU más potente es capaz de mover bien Cities Skylines 2. Difícilmente podemos pensar que en este estado las consolas actuales podrán hacerlo mucho mejor.
Cierto es que, gran parte del trabajo que parece quedarles a Colossal Order se llama optimización. Un término que habrá que revisar en el diccionario de muchos estudios, que se encargan de hacer campañas de esas que deparan productos que se tachan de downgrade. Aunque ya sabemos que depende de otros factores que estos defectos salgan a la luz, para qué engañarnos.
Esperemos que le pongan solución al juego cuanto antes, aunque desde el estudio aseguraban que Cities Skylines 2 era plenamente jugable y que todo lo que se vaya detectando será ajustado con el paso de las semanas y las actualizaciones. Lo cierto es que de primeras, ni la GPU más potente es capaz de mover bien Cities Skylines 2. Siempre puede decirnos Todd Howard que el problema lo tenemos nosotros por no tener un hardware lo suficientemente potente. Es muy fácil decirlo, del mismo modo que podríamos jugar a 1080p en low para conseguir 30fps en un PC de miles de euros. Luego se quejan de que les despiden.
De lo malo malo, no hará falta comprar el juego para ver qué tal funciona. Ya que, la semana que viene, más concretamente el día 24 de octubre, Cities Skylines 2 llegará a PC y será parte de PC Game Pass de lanzamiento.