La desarrolladora Niantic despide a 230 empleados en tiempo récord, en una escala casi tan grande como su crecimiento abrumador en 2016, gracias a Pokémon Go, el juego más exitoso de móviles de su año y uno de los más lucrativos de todos los tiempos en su plataforma. La misma que anunció múltiples títulos a lo largo de los años, después del 2016, viene cancelando muchos de estos títulos prometedores, y los trabajadores inmiscuidos en esos desarrollos ya no tienen más cabida en la empresa.
Esta noticia fue primero extendida por todos los empleados de la compañía mediante un correo electrónico de John Kanke, CEO de Niantic. Posteriormente, la principal información de ella fue derivada a un post oficial. En él, se puede leer que esta decisión atiende a superar las difíciles circunstancias del mercado, siendo los despidos un mal ineludible a abordar.
Niantic despide a 230 empleados, por cuestiones tanto internas como externas
Tal parece que una de las épocas de mayor inversión dentro de Niantic se dieron en 2020, cuando la pandemia empezó a extenderse. Aunque estos fueron años de zozobra en todo el mundo, lo cierto es que todo el mundo se veía obligado a pasar más tiempo en casa, y algunas personas se podían dar el lujo de jugar más tiempo y, potencialmente, de gastar más en su ocio favorito.
De alguna manera, desde Niantic afirman que sus ingresos, basados en la realidad aumentada, se vieron potenciados en estos años de pandemia. Cuando esta menguó, sus ingresos volvieron a fluctuaciones normales, y esta no aumentó hasta el año 2023. Es por ello que no es viable mantener una inversión tan alta, ya que esta no se justifica en los ingresos. Tras el despido de estos 230 trabajadores, proyectos como NBA All-World y Marvel: World of Heroes fueron cancelados.
Por otro lado, el inesperado Monster Hunter Now sigue en pie de guerra, así que siéntete aliviado si lo esperabas con ansias. El panorama económico mundial tan desolador fue la principal causa de la decisión de Niantic, así como su incapacidad de crear herramientas que lidien con una disminución esperable de ingresos tras el término de la pandemia, con un mercado de realidad mixta y aumentada prometedor, pero que no termina por despegar del todo.