Llevamos ya un par de semanas jugando a The Division. Un juego que, después de una larga espera, parece estar satisfaciendo por lo general a todos los jugadores con su propuesta. Sin embargo, uno de los aspectos que aún parece que no está totalmente solventado y que suponemos que se irá mejorando progresivamente mediante nuevas actualizaciones y contenido es el end-game. Es decir, qué hacer en Nueva York una vez que hemos completado la trama y alcanzado el último nivel para nuestro personaje.
Gran parte de esa mejoría que esperamos en The Division está relacionada con el PvP del juego. Durante su fase beta, tanto en la cerrada como la abierta, The Division nos sorprendió a todos con su Zona Oscura, una propuesta PvP innovadora, arriesgada y apasionante, que nos brindaba algunos momentos maravillosos de acción y tensión a partes iguales. Sin embargo, con el juego final en mano, la Zona Oscura ha resultado ser un lugar menos interesante de lo que lo fue en la beta. Un territorio que a pesar de suponerse el más peligroso del juego con bastante diferencia, parece por momentos un lugar totalmente abandonado en el que podríamos echarnos una siesta y despertarnos con el botín que habíamos recogido totalmente intacto, sobre todo si vagabundeamos por las zonas de menos nivel, donde los enemigos que nos encontramos no suponen un excesivo peligro si llevamos ya un personaje desarrollado.
¿A qué se debe este cambio? Principalmente a que, a diferencia de la beta, ahora nos encontramos con un lugar bastante vacío de otros agentes humanos, en el que podemos pasar largo rato sin ni siquiera cruzarnos con otro jugador. Pero lo más importante, la casi total ausencia de agentes renegados, sin los cuales el PvP es imposible. Estos son en nuestra opinión los factores que han hecho que la Zona Oscura haya perdido intensidad e interés en el juego final con respecto a lo que vimos en la beta, y donde creemos que Ubisoft debería centrar sus esfuerzos de cara a futuras actualizaciones para volver a incentivar el juego en su faceta PvP. Ya que teniendo en cuenta que The Division ya se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de una nueva IP, incluso superando en Xbox Live a juegos tan populares como Call of Duty Black Ops 3, GTA V o FIFA 16, lo natural sería encontrar una abundante cantidad de jugadores en su PvP.
Falta de objetivos
La falta de un objetivo claro en la Zona Oscura era algo que ya estaba presente en la beta, y por eso también pensamos que no es uno de los motivos fundamentales de este cambio. Pero introducir pequeñas misiones o incluso eventos aleatorios para realizar en compañía de otros agentes sería una gran manera de añadir variedad y diversión a la Zona Oscura, y que animaría a que más jugadores se pasaran por ella. Ya que el simple hecho de vagabundear por las calles acabando sin más con los enemigos que vayamos encontrando una y otra vez, sin ningún punto claro al que dirigirse, aburre al cabo de un rato, más aún si apenas nos cruzamos con otros agentes renegados.
¿Por qué ser malo?
La primera diferencia con respecto a la beta es que ahora tenemos una historia detrás de nuestro agente, en la que se nos ha presentado como los buenos de la película. Hemos llegado a Nueva York para limpiar sus calles de bandas y criminales, no para convertirnos en uno más traicionando y aprovechándonos de otros agentes de The Division. Puede parecer una cuestión de poca importancia, ya que no afecta directamente al gameplay del juego ni de la Zona Oscura, pero la realidad es que no es lo mismo entrar ahora en la Zona Oscura después de sentirnos los salvadores de la ciudad, a cuando lo hacíamos en la beta, donde hacer el “cabra”, por así decirlo, era una opción tan legítima como cualquier otra.
Por contra, quizás se trate también del aspecto más difícil de cambiar en futuras actualizaciones. Pero quizás podría hacerse algún apaño mediante la creación de eventos aleatorios o incluso pequeñas misiones que nos forzasen a enfrentarnos a otros agentes.
Recompensas
Otra de las cuestiones a tratar es la de las recompensas que obtenemos al entrar en la Zona Oscura. ¿Nos merece la pena gastar nuestro tiempo jugando aquí, o es más productivo hacerlo en el PvE? Cuando se nos habla de la Zona Oscura se nos hace mención de que, además de ser el territorio más peligroso de esta Nueva York asolada, es también el lugar en el que mejores recompensas en forma de armas y equipo podemos obtener. Sin embargo durante el desarrollo del juego esto no parece quedar totalmente reflejado. Si bien es cierto que podemos lograr algunos objetos de alto valor jugando en la Zona Oscura, la realidad es que podemos hacernos con un equipo similar o incluso mejor fuera de esta. Como ya sabréis si habéis desarrollado lo suficiente vuestra base de operaciones, podemos encontrar en ella varios vendedores que nos pueden proporcionar armas o equipo dorado. O mejor aún, diseños legendarios, que nos permiten crearlos las veces que sean necesarias hasta dar con los atributos que estábamos buscando.
Para más inri, la moneda más valiosa, que se nos pide para conseguir estos objetos, o para recalibrarlos, no son los créditos de la Zona Oscura, sino los créditos Fénix. Estos los podemos conseguir acabando con jefes de la Zona Oscura, que suelen soltarnos entre dos y tres créditos por cabeza. Pero el modo más fácil y rápido de conseguirlos por el momento es realizando las misiones diarias en el PvE, que nos pueden dejar entre 15 y 50 créditos, dependiendo de la dificultad en la que las juguemos.
Solucionar esto no debería suponer un gran problema. Bastaría con que los enemigos de la Zona Oscura nos comenzasen a dejar mejores recompensas, ya sea en forma de créditos Fénix o directamente mejores piezas. O bien hacer que los vendedores de la Zona Oscura nos proporcionasen mejores armas, diseños o equipo a cambio de créditos de la Zona Oscura.
Muerte y penalización
Por último, la que probablemente supone la principal razón por la que no encontramos agentes renegados en la Zona Oscura, que den algo de vida y emoción al PvP, sea el castigo que estos sufren en caso de ser derrotados. En cuanto un agente se convierte en renegado, su situación aparecerá marcada automáticamente en el mapa para el resto de jugadores, siendo además más clara conforme el renegado vaya aumentando su rango de “traición”. Esto hace que inmediatamente el resto de jugadores de la Zona Oscura se dirijan hacia el renegado para intentar acabar con él, lo que no solo aporta bastante experiencia, sino que también nos permite hacernos con el botín que el renegado deje caer de manera legal.
¿Pero que ocurre con el renegado si sobrevive o muere? Sobre el papel los beneficios por hacerse renegado pasan por robar lo que otros jugadores hayan podido conseguir y que aún no han extraído para quedarnos con ello. Adicionalmente, si logramos superar la fase de renegados sobreviviendo al tiempo que se nos impone, logramos una recompensa extra. Esta recompensa, sin embargo, no resulta demasiado jugosa en comparación con lo que podemos perder si morimos. Y es que si sobrevivimos únicamente ganaremos una cantidad de créditos de la Zona Oscura, que rara vez pasará de los 2000 y que, como hemos visto, no resultan tan útiles como cabría esperar. Mientras que si morimos siendo renegados perdemos un porcentaje bastante más amplio, dependiendo del rango que tengamos, de prácticamente todo lo relacionado con la Zona Oscura: créditos, experiencia y llaves para cofres.
Resumiendo, convertirse en agente renegado no recompensa lo suficientemente el esfuerzo que puede suponer sobrevivir al intento de caza del resto de agentes, sobre todo si tenemos en cuenta que si no lo superamos, tendremos bastante que perder. Este parece que será el primer punto al que Ubisoft hará frente, porque ya está confirmado un reajuste en la próxima actualización entre la penalización por morir siendo renegados y la recompensa obtenida por sobrevivir.
A la caza del renegado
En definitiva, las carencias en cuanto a intensidad y diversión que existen actualmente en la Zona Oscura se debe a la falta de objetivos más definidos y a la casi completa ausencia de renegados. Y sin estos últimos, el PvP de The Division, sencillamente no existe. Esperamos que Ubisoft sea capaz de realizar tantos reajustes como sean necesarios en la Zona Oscura para que vuelva a convertirse en la divertida experiencia que fue en la beta. Nosotros confiamos en que así será, y que en los puntos comentados puede estar la clave para lograrlo. Mientras, continuaremos realizando misiones diarias, consiguiendo créditos Fénix y mejorando a nuestro agente. ¿Y vosotros?