Star Wars: Battlefront verá la luz el próximo 19 de noviembre en Xbox One, PC y PS4 y el miedo de muchos jugadores es que el juego no sea más que un Battlefield con ‘skin’ de Star Wars, algo que los desarrolladores ya han desmentido en alguna ocasión.
DICE es consciente de ello y quiere crear un juego que pueda mantenerse por si mismo, por eso va a introducir una diferencia jugable sustancial respecto a la saga bélica ‘realista’. La compañía ha decidido no dotar al juego ni de clases ni de escuadras, pudiendo configurar nuestro personaje con el estilo que más se adapte a nuestra forma de jugar, como leemos en la revista PCGamer.
¿Queremos un soldado más defensivo? Pues podremos tirar por ese camino. Si queremos algo más de ataque también podremos configurarlo de esa forma. Iremos ganando puntos de experiencia y desbloqueando items y armas que nos ayuden a configurar nuestro soldado sin estar restringidos por las clases, sobre todo como en Battlefield Hardline.
Con esto, DICE espera que los usuarios veamos las diferencias suficientes como para no compararlo con la otra saga con la que casi comparte nombre. Veremos si hacen algo más para conseguirlo.