Desde el pasado mes de diciembre, cuando se pudo ver No Rest for The Wicked por primera vez, este juego de Moon Studios ha ido ganando seguidores. Ahora, en un evento propio, No Rest for The Wicked expone su gameplay, pero también, ofrece una gran cantidad de información sobre esta propuesta que ha dejado ya ciertas referencias a varios géneros muy interesantes. Además, ha confirmado su llegada a Steam Early Access el próximo 18 de abril, en incluso, se ha establecido la hoja de ruta para su desarrollo.
Pero claro, lo más importante ahora es atender a lo que revelaron durante el Wicked Inside Showcase, donde principalmente podemos tener un contacto más directo con su gameplay mientras describen características de esta propuesta.
No Rest for The Wicked expone su gameplay, dando cuenta de un RPG de acción diferente pero familiar
El gameplay de No Rest for The Wicked expone a Cerin en Isola Sacra combatiendo la Pestilencia. Todo parece comenzar como muchos otros juegos de rol, con la llegada a la costa, donde se ahonda en la necesidad de explorar para encontrar recursos. No es lo único que se encontrarán, también habrá secretos y, como no, criaturas enemigas. Entre las cuestiones más destacadas de este concepto de exploración que exponen, está que todos los diseños están hechos a mano y lo que encontrarán en él está generado de forma aleatoria, De este modo, cada partida y cada jugador, tendrá una experiencia propia.
De hecho, una cuestión llamativa que encontramos en este juego, en lo referente al escenario, es que han descrito un ciclo diario con clima dinámico. Los escenarios resultan muy interactivos, lo que puede significar que la exploración será muy compleja. En la exploración se buscan recursos, donde se ha expuesto que se mantiene esa clasificación de colores habitual para establecer la rareza de los objetos. Del más común, representado en blanco, al dorado, que será el que ofrezca encantamientos únicos o más poder, encontramos el azul y el morado por medio.
Y llegaríamos al combate, donde vimos un anticipo hace unos días, permitiendo conocer que No Rest for The Wicked no será un juego estilo Diablo. De hecho, en los últimos días se ha hablado mucho si se trata de un Souls-like. Se puede ver que no es un combate muy fluido, más bien un ARPG pesado para el que parecen haber tomado referencia de otros juegos de lucha. Resulta especialmente llamativa esta combinación. Por que además, dependerá de cómo se gestione el personaje, como puede afrontarse cada batalla. Según la constitución del personaje, podrá ser más o menos ágil y deberá enfrentar los combates con una estrategia diferente.
A partir de aquí, los combates, la exploración, recolectar recursos y objetos, permitirán acudir a poblados, o ciudades como Sacrament, donde encontrar artesanos que les permitan mejorar el equipamiento. Los jugadores podrán usar runas, y podrán ir actualizando su equipo a niveles superiores. Hay muchas cuestiones interesantes planteadas en este ámbito para dar los primeros pasos, cara a una hoja de ruta que completaría el juego en su acceso anticipado. Que como se ha podido ver, tiene planes para introducir funcionalidades multijugador, opciones para gestionar opciones en un refugio, como sería cosechar y tener, prácticamente, una granja, y más escenarios y misiones.
Todo esto se ha podido conocer gracias al vídeo, que a modo de evento de presentación, ha dejado a la gente de Moon Studios, darnos mucha información interesante de esta propuesta.
No Rest for the Wicked llegará primero a través de Steam Early Access el 18 de abril, desde donde comenzará a dar pasos para su lanzamiento en PC. No olvidar que este juego también fue confirmado para consolas Xbox Series X|S y Playstation 5. Estaremos atentos a nueva información que puedan ofrecer en el futuro. Pero es una propuesta que apunta a ser uno de los más deseados.