Desde que fuera presentado en los pasados The Game Awards, Moon Studios ha tenido que lidiar con algunos que dijeron que aquel tráiler eran cinemáticas. Ahora es el momento de comprobarlo realmente, por que No Rest for the Wicked muestra su gameplay por primera vez, gracias a una colaboración con un medio, al que le ha permitido probar el juego. Un título que cambia de estilo, dejando atrás el género de los juegos de Ori, para implicarse en un potente RPG.
El medio en cuestión ha sido IGN, que con su iniciativa IGN First, suele ofrecer extensos gameplays que permiten ahondar en las características de los juegos de forma muy natural. Alejarse de los montajes y de los tráilers que muestran lo que quieren, permite acerarse a cada propuesta y salir de dudas.
No Rest for the Wicked muestra su gameplay centrándose en los combates de este RPG
Y en esta ocasión tenemos la oportunidad de ver el RPG de Moon Studios, en un gameplay de algo menos de 9 minutos, en el que se centran en los combates. No Rest for the Wicked muestra su gameplay y podía haberlo hecho describiendo muchas otras características que seguro, tendrán su momento en el futuro. Tomar decisiones, explorar, interactuar con otros personajes o la propia historia, pueden ser relevantes en un juego de estas características. Pero quizás, los combates son un elemento que permite a los jugadores permanecer o dejarlo de lado.
Y atendiendo a este vídeo podemos ver que No Rest for the Wicked mantiene un estilo de corte isométrico, que puede recordar a Diablo, pero su combate no es de ese estilo. Podíamos haber esperado que No Rest for the Wicked fuese un RPG por turnos, al estilo de Baldur’s Gate 3 por esta cuestión de la cámara. Pero nos encontramos con un juego que desarrolla combates de acción, sin pausa, al puro estilo de los Souls. Hay muchos elementos que relacionan el estilo de los juegos de FROM Software con lo que vemos en este gameplay.
Obviamente, el gameplay ofrece un pequeño acercamiento a la exploración, donde también atendemos a que la posición de la cámara es fija, lo que seguramente pueda aportar un grado de dificultad añadida, siendo perfecta para esconder elementos en el escenario que, cual secreto, deberemos tener intuición para encontrarlos. Lo cierto es que el juego luce espectacular, con un diseño muy cuidado, con un juego de contrastes de sombras y tenues luces que seguramente sirvan para impulsar ese factor de tensión a cada paso que se da.
Lo único malo de haber visto este primer gameplay de No Rest for the Wicked es que lo último que vino a confirmarse desde el estudio es que su acceso anticipado se ha visto retrasado un poco. Estaba previsto que llegase en el primer trimestre de este año, pero finalmente llegará en el segundo trimestre a PC. La versión de consolas todavía parece pendiente de determinar cuándo podrá llegar, ya que todo depende de cómo se logre avanzar en ese acceso anticipado.