Puede que suene a requisito que se había logrado evadir, salvo en los casos lógicos, cuando hablamos de tener que estar conectados para poder jugar a algunos juegos. Moon Studios ha tenido que responder antes de que el rumor se extendiese demasiado, generando cierta polémica, confirmando que No Rest for the Wicked no requerirá de estar conectado para jugar. De este modo, evita que entre en ese grupo de juegos que, pese a contar con opciones para jugar en solitario, sigue requiriendo tener activa la conexión a los servidores.
Y no hace mucho vimos que juegos como Test Drive Unlimited: Solar Crown, lo requerirá, del mismo modo que otros juegos, como Nithingale, han decidido tomar cartas en el asunto para evitar que los problemas de los servidores tuvieran efecto en los jugadores que no juegan en cooperativo.
Desde Moon Studios han confirmado que No Rest for the Wicked no requerirá de estar conectado para jugar
El responsable de desmentir que No Rest for the Wicked no requerirá de estar conectado para jugar ha sido el Cofundador y Director de Tecnología y Producción en Moon Studios, Gennadiy Korol, A través de un post en la red social X, ha querido dar a conocer la realidad ante los rumores que apuntaban a que el juego obligará a tener una conexión activa y permanente para jugar. Y lo cierto es que eso no será así, pese a que «se creó desde cero teniendo en cuenta el modo multijugador». Tal como asegura el directivo, «queremos que la gente pueda jugar mientras viajan cuando la calidad de la conexión no siempre es la ideal».
Aunque de primeras podía malinterpretarse el mensaje cuando hablaba de que «contará con un rico modo sin conexión», lo que parecía que se aludía a modos de juego alternativos, lo cierto es que sencillamente se refería a la condición de poder disfrutar del juego sin tener que estar conectado. De hecho, que surgiera esta condición para poder jugar, resultaba bastante confusa, dado que la promoción del juego se había centrado en mostrar una historia que parecía más individual que cooperativa. Y parece, incluso, que al final del mensaje apunta que la opción multijugador cooperativa es un añadido que incluyen en el juego para los que quieran hacer uso de el.
«Compartiremos más detalles sobre el aspecto multijugador del juego más adelante en nuestra campaña de acceso anticipado», concluye Korol en su post que ha confirmado que No Rest for the Wicked no requerirá de estar conectado para jugar. Este RPG que apunta a ser una combinación muy interesante de Diablo y un Soulslike, está creciendo en interés por parte de los usuarios por combinar elementos de jugabilidad muy atractivos. Tanto por su diseño, su ambientación o jugabilidad, No Rest for the Wicked se ha convertido, por derecho propio, en uno de los juegos más esperados de esta primera mitad de año.
Aunque antes de hablar de un lanzamiento definitivo, que llevaría el juego también a consolas Xbox y Playstation, lo que se espera es ese acceso anticipado que el 18 de abril aterrizará en Steam. Seguro que, a partir de ese día, tendremos mucha más información sobre lo que No Rest for the Wicked es capaz de ofrecer. Y siendo un juego de este estudio, que intenta reinventar un género, puede que tengamos una de las joyas de 2024. ¿Qué te parece esta propuesta?.