El lanzamiento de Starfield ha sido posiblemente uno de los más tranquilo que se recuerda en la historia de los juegos de Bethesda. A pesar de ser capaz de ofrecer juegos de gran nivel, el estudio siempre ha estado en el punto de mira por la cantidad de problemas con los que sus títulos llegaban al mercado, hasta el punto de que algunos de ellos se podían hacer injugables en sus primeras semanas o meses de vida. Ahora, un ex-desarrollador de Bethesda ha hablado sobre el batacazo más importante del estudio.
Bruce Nesmith, ex-integrante el estudio, ha asegurado en una entrevista que el mayor problema de Fallout 76 no fue el contenido o el estado en el que llegó al mercado, sino «el ego de Bethesda». El Director de Misiones y Diseñador de juegos como The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Skyrim o el propio Starfield tuvo una trayectoria de más de 20 años en el estudio, aseguró que el desarrollo de Fallout 76 le llevó a cuestionar la situación de la compañía.
Un ex-desarrollador de Bethesda habla sobre el fallido lanzamiento de Fallout 76
La entrevista ha sido realizada a través del canal de YouTube MinnMax, donde ha desvelado muchos detalles realmente interesantes, especialmente relacionados con el estado de Fallout 76. Ben Hanson, el entrevistador, quiso profundizar sobre los problemas del juego, y la respuesta de Nesmith fue del todo sorprendente. El ex-desarrollador de Bethesda aseguró que nadie en el estudio «tenía claro el objetivo del juego», algo que según él «pudimos ver reflejado en la recepción de la comunidad».
De hecho, el ex del estudio no habló con tapujos, y culpó directamente al estado de Fallout 76 al ego desmedido que la propia compañía tenía, donde se pensaban que solo podían llevar a cabo grandes proyectos que pelearan por alzarse con premios como el mejor juego del año. «Prácticamente solo habíamos lanzado ‘juegos del año’ […] y nos creíamos infalibles por ello. No había nada que no pudiéramos hacer y, como es lógico, nos equivocamos».
De hecho, Nesmith defendió la postura de Todd Howard, que desde el primer momento se posicionó radicalmente en contra de realizar un juego multijugador como acabó siendo Fallout 76. «Todd no paraba de decirles ‘es una mala idea’ y todo el mundo confiaba en él, pero la misma petición aparecía sobre la mesa un año después. Ellos no paraban de pedirle que lo hiciera y él (Todd Howard) repetía lo mismo: ‘es una mala idea’».
No obstante, Howard y su equipo acabaron cediendo, y esto provocó un cierto período de estrés en el estudio, ya que tal como detalla Nesmith, «al final no era solo añadirle un modo online, había muchísimo más que hacer». Aunque el ex-desarrollador de Bethesda quiso elogiar el trabajo del estudio, ya que considera lo ocurrido con Fallout 76 como «una situación atípica en la industria del videojuego. Un juego que no sale bien se cierra cuando no consigue beneficios».