Call of Duty: WWII está a poco más de un mes de llegar a nuestras manos. El shooter de Sledgehammer Games y Activision está creando una gran expectación entre los jugadores. Ya se ha podido probar la faceta multijugador de esta nueva entrega en todas las plataformas pero queda por conocer mucho más. El estudio ha querido detallar algunos aspectos sobre el proceso de creación del juego.
Michael Condrey, uno de los fundadores de Sledgehammer Games, ha concedido una interesante entrevista para el medio Gamespot. En ella comenta que se ha tratado con total fidelidad el contexto de la Segunda Guerra Mundial. Para el desarrollador este ha sido el juego más personal y profundo en el que ha trabajado.
«No podíamos permitir que el marco de la Segunda Guerra Mundial se desvaneciera. Es un conflicto demasiado importante en la historia mundial como para permitir que se deseche como se ha hecho con la guerra hispanoamericana en la historia de este país. He dedicado mi tiempo ha trabajar en muchos juegos de los que- a día de hoy- estoy realmente orgulloso, títulos llenos de creatividad. Pero ninguno ha llevado el peso histórico y el significado del que está dotado este Call of Duty: WWII. Queremos volver a las raíces del problema, transmitirá a los jugadores una historia de camaradería y heroísmo en un momento muy importante de la historia de la humanidad».
Call of Duty: WWII va a ser uno de los títulos más profundos de la saga y parece querer regresar a los orígenes de la franquicia. El 3 de noviembre lo tendremos disponible para Xbox One X, PlayStation 4 y PC.