Como cada año, las licencias deportivas de EA Sports preparan su nueva edición tocándole el turno ahora a NHL 16. Tal como se habría dado a conocer a través de una captura que se ha filtrado en Reddit, el título basado en esta licencia deportiva tendrá interesantes novedades respecto a la última edición, la primera que vio la luz en las consolas de nueva generación, incluyendo Xbox One. Con un lanzmiento previsto para septiembre de 2015, NHL 16 contará con una lista de características interesante que incluye nuevas posibilidades, tanto para jugar en solitario, online o para la evolución de los jugadores creados por los usuarios.
Si bien, resulta llamativo que se haya mencionado la opción en la que podremos observar como le crece la barba al jugador en base a su diseño inicial, suponemos que también podremos afeitarnos, desde EA Sports se hacen eco de la mejora incluida en el EASHL, donde los usuarios podrán competir online para deleitarse de una experiencia competitiva fascinante dentro de esta modalidad deportiva. Incluyendo modos de juego 6vs6 online, también se hacen eco de la mayor inmersión del Online Couch Co-op.
Claro que esto no va a suponer la supresión de otros modos de juego conocidos, como Be a GM o Be a Pro, donde podremos descubrirnos como gestores o jugadores dentro de la liga profesional de hockey norteamericana. Otros modos de juego, como el Ultimate Team, también serán parte del elenco de opciones de juego que dispondrá NHL 16, incluso, un nuevo modo entrenamiento más completo para mejorar y conocer las posibilidades de juego a nivel individual. Y es que en esta ocasión, el control del jugador va a estar sujeto a mejoras importantes a nivel de físicas, pues se ha descrito la mejoría en la precisión del patinaje del mismo, así como la Seamless Puck Pickups, que permite tener un mayor control del jugador en todo momento gracias a novedades incorporadas al sistema de control.
Todo esto sirve para dar un nuevo paso en NHL con NHL 16, no obstante, las diferentes licencias deportivas de EA Sports permiten que, aprovechando cada una, se puedan ir investigando mejoras de forma separada para concretar su funcionamiento y ser implementadas posteriormente en el resto de licencias. Es el momento, incluso, de ¿poder gestionar el look del jugador creado de una forma más realista?