Aunque ya se han visto varias comparativas de DIRT 5, la que nos toca atender hoy es la que ha realizado Digital Foundry analizando todos y cada uno de los modos disponibles. De hecho, en esta ocasión, atendemos una nueva comparativa de rendimiento de DIRT 5 entre Xbox Series X|S y Playstation 5 donde volvemos a encontrarnos problemas en la versión de Xbox Series X.
Y es más por esto último por lo que atendemos una situación que puede comenzar a ser preocupante. Y es que tal como sucedía con Assassin’s Creed Valhalla, la versión de Xbox Series X no rinde como debe. Y el mayor problema que encuentran en Digital Foundry está en el modo 120Hz. Un modo que sorprendió a muchos al incluirse en el juego Triple A de Codemasters y que ya en su momento denotaba que recortaba mucho para lograr ese objetivo.
Desde el medio comentan que no pueden capturar más allá de los 1080p, porque a día de hoy no existen dispositivos de captura que incluyan un HDMi 2.1 que permita subir de esa resolución a 120Hz. Y es ahí donde encontramos que la teoría indica que la versión de Xbox Series X correría a 1440p y 120Hz. El test enfrenta ese modo visual, y la sorpresa surge cuando la versión de Playstation 5 no hace ningún tipo de recorte para obtener ese resultado.
De hecho, son muchos los que han visto esta nueva comparativa de rendimiento de DIRT 5 entre Xbox Series X|S y Playstation 5, donde se ha visto que el modo 120Hz es un modo que marca una distancia enorme en calidad visual entre las dos consolas. Una calidad visual que no se comprende dada la superioridad teórica de Xbox Series X en cuestión de potencia, ofreciendo un resultado con unos recortes realmente enormes, mientras que se asegura que la versión de Playstation 5 mantiene el mismo ajuste visual de calidad.
Don't care about dev time. This is flat out embarrassing.
Xbox has MARKETING RIGHTS with this game! @dirtgame @Codemasters what the hell? pic.twitter.com/vM3BcobZX1
— It's Leo! (@Under_Ach1ever) November 21, 2020
Como bien podemos ver en el tweet, resulta embarazoso encontrarse con este resultado. El modo 120Hz es un capricho que parecen haberse dado y si bien puede recomendarse probarlo para comprobar las virtudes de ese rendimiento, no parece el modo de calidad visual óptimo para disfrutar debidamente de esta propuesta. Desde el medio parecen culpar al Adaptative Sync, que surge como una alternativa al V-Sync y parece estar siendo muy problemático. El resultado debería ofrecer una salida más progresiva y suave, pero viendo lo que sucede, parece que produce demasiados problemas visuales o usa demasiados recursos.
En todo lo demás, lo que se había mostrando hace ya unos días en torno al rendimiento, pero si que parece que la estabilidad del juego sigue siendo algo que en Xbox cuesta mantener. Ya se advertía que en el modo que prioriza la calidad visual, el rendimiento oscila entre los 50-60fps ofreciendo una calidad de efectos sobresaliente. Los 60fps se mantienen mejor en el modo Resolución, que prescinde de esos efectos. Por lo demás, desde Digital Foundry advierten que en ambos casos el juego se juega igual, y parece rendir igual sin mirar esos datos de salida. También elogian el trabajo realizado para Xbox Series S, que se ajusta muy bien a su configuración y ofrece una experiencia satisfactoria en la resolución que debe hacerlo.
Al final, parece que hay algo que no está posibilitando que la Xbox Series X saque todo su potencial en estos juegos son actualizados vía Smart Delivery. Es inevitable pensar que los juegos adaptados tendrán este tipo de conflictos al basarse en una versión que fue desarrollada para una consola que tiene una CPU muy inferior.Siquiera juegos como Forza Horizon 4, que puede ser el más espectacular de todos los juegos actualizados por conseguir una suavidad exagerada en su espectacular propuesta, el que mejor ha sabido adaptarse, y eso sin hacer grandes méritos. Veremos si con el tiempo esto se va ajustando y los juegos que se desarrollan de forma nativa saben aprovechar mejor el potencial de Xbox Series X.