Volvemos a la carga con el cloud computing (el famoso poder de la nube de Xbox) que, se supone, iba a permitir cosas increíbles en Xbox One, algo que quedó relegado a la IA de Forza Horizon 2 y 3 y… poco más. Al menos por el momento, ya que el gran exponente de esta tecnología se supone que será Crackdown 3, juego que se anunció en 2014 y del que hemos visto poquísimo desde el vídeo de presentación y un par de demos técnicas de la destrucción de la ciudad gracias a la nube.
Ahora, en el marco de la GDC que ha tenido lugar estos últimos días, Microsoft ha mostrado (como leemos en Dualshockers) una nueva demo de Crackdown 3 (que llegará este año) en la que compara las físicas de la nube con las de una máquina sin el apoyo de Azure, el sistema que se encargará de calcular las físicas en tiempo real gracias a internet.
La imagen es llamativa, pero poco esclarecedora, ya que no se trata de una Xbox One sino de un PC con un procesador de última generación, mucha memoria RAM y una GTX 980Ti. Tampoco sabemos dónde se encontraban los servidores ni el ancho de banda para que, con mejores físicas, el juego vaya a 10 frames por segundo gracias al apoyo de Azure y 10 frames por segundo si dicho apoyo.
Como todo, habrá que esperar pruebas realistas (esto es como cuando AMD o Intel muestran sus gráficas de los nuevos productos) y, sobre todo, el rendimiento en casas con una gran variedad de banda ancha de internet. Eso sí, el uso de la computación en la nube es realmente interesante. Y es que, Microsoft promete que son capaces de calcular las físicas de los objetos con cierta antelación para prepararse ante cualquier posible acción del usuario y ofrecer una respuesta inmediata a la actuación del jugador.
¿Será la computación en la nube uno de los puntos fuertes de la conferencia de la compañía en el E3 2017? Lo que sabemos es que Crackdown 3 será alucinante.