Ya hace casi dos meses de su espectacular trailer en el E3 y Cyberpunk 2077 sigue dándonos información sobre lo que podemos esperar de él. Si hace unos días profundizaron en la temática y la sociedad que quieren construir en este mundo distópico ahora toca tratar la narrativa y la caracterización de los villanos. Una nueva entrevista al escritor Stanisław Święcicki de CD Projekt nos sirve para conocer nuevos detalles, como que en Cyberpunk 2077 trabajan ni más ni menos que 10 escritores que se encargan de los diálogos y las diferentes tramas. También conocemos que no todos los villanos serán tan parecidos a los del mundo del cómic como los que se vieron en el trailer del E3 (protagonistas en la imagen que encabeza esta noticia), también habrá lugar para historias reales con motivos de peso tras las decisiones.
«Son entre ocho y diez personas. Diez en este momento. Así que, es todo un equipo. Al principio es como todo un equipo y en un nivel más alto se decide cuál es la dirección. Y luego se nos ocurre una especie de boceto de la historia, por así decirlo, una visión muy a vista de pájaro de cómo avanza la historia. La narrativa es clave en CD Projekt RED. Me gusta decir que la narrativa es la clave, en lugar de la historia es la clave. Porque todo se reduce a que todos los equipos narrativos trabajen muy de cerca. Cada departamento tiene un enfoque diferente: si todo es lógico, si funciona a niveles, qué tan buena es la cinematografía y el tipo de escenario. Luego vuelve a nosotros y cambiamos orgánicamente las escenas de esa manera, como sugieren los otros equipos. Escribimos el diálogo y vuelve a nosotros. Así que, en realidad es un proceso de varias capas».
«Estamos haciendo un universo similar a lo que ustedes han visto en 2020, pero nos estamos dando a nosotros mismos la libertad creativa para hacer grandes ajustes a lo que el universo es, y qué reglas tiene.Eso es algo así como necesario porque Cyberpunk 2020, que jugué como un juego de rol, era un juego de lápiz y papel, ¿verdad? Así que estamos haciendo un juego muy diferente por aquí«.
Sobre la caracterización de los villanos, Stanisław Święcicki comentó lo siguiente:
«Trauma Team, tipos muy duros en ambulancias volando por ahí, pero también armados hasta el punto de que no se les puede llamar trabajadores de la salud. El momento en que descienden es como `Muy bien, sí, esta es la sensación que solía imaginar’. Con las pandillas realmente queremos enfatizar que no queremos que nuestros villanos sean al estilo de los cómics – no son abominaciones que decidieron por casi ninguna razón poner cyberware en ellos mismos. Es un mundo oscuro, peligroso y algunas personas que no son capaces de llegar a las megacorps o no quieren… Es una necesidad humana de buscar identidad, y algunas personas simplemente gravitan hacia las pandillas. Aunque sus rostros están modificados, siguen siendo humanos por dentro. Toca un sentimiento universal que todos tenemos: la necesidad de pertenecer a un grupo«.