Para los amantes de las aventuras de los Survival Horror, puzzles y juegos donde hay que investigar cada pista, The Sinking City se postula como una gran alternativa en Xbox One. El juego que está siendo desarrollado por Frogwares con el apoyo de BigBen Interactive, se ha descubierto como una gran apuesta de futuro. Una apuesta que parte de un juego donde se introduce a un universo lovencraftiano para dar cabida a una aventura en mundo abierto repleto de misterios. Ahora, llega nueva información de The Sinking City, donde además de descubrir nuevas opciones de juego, se abre la puerta a la adaptación a las futuras consolas.
En una entrevista realizada a Sergey Oganesyan, este ha intentado resolver varias de las cuestiones realizadas, desvelando información sobre The Sinking City. Un juego que nació como un proyecto de Sherlock Holmes que se traslada a un universo creado por la mente de Lovecraft. «El universo Lovecraft también se ajusta a un juego de investigación bien, porque todas sus novelas son por lo general acerca de las personas en busca de algo, al igual que la verdad detrás de ciertos eventos», comenta Oganesyan. La experiencia que puede otorgar el desarrollo previo de juegos de Sherlock Holmes ayuda a plantear ciertas mecánicas en The Sinking City, pero se abre a ciertas opciones que caracterizan esta nueva ambientación.
No será un juego donde solo hay que investigar, también habrá combates, pero lo que más puede desearse en este juego es que su aventura no transcurra exclusivamente por una linea narrativa. «Hay partes lineales y no lineales en cada misión», matiza Oganesyan, donde describe que el jugador «reconstruye el camino para averiguar quién ha cometido un crimen, pero al mismo tiempo es posible reunir diferentes piezas de información, que puede ser opcional, que le dan una mejor comprensión de lo que está pasando, y por qué alguien hizo algo». Con esto, algunas decisiones que se tomen pueden tener consecuencias, lo que deparará diversos finales para The Sinking City.
A partir de aquí, las preguntas de la entrevista se orientan hacia su lanzamiento, consultando por su posible llegada a Switch o Google Stadia. Pero lo que más puede llamar la atención es la implicación para la próxima generación de consolas. Es ahí donde el entrevistado valora especialmente la adicción de esos discos duros que reducirán los tiempos de carga y confirma que «podríamos considerar el lanzamiento de versiones actualizadas de los juegos anteriores en las consolas de nueva generación». Con esto, podemos suponer que el estudio está abierto a llevar a cabo una optimización o adaptación a los futuros hardwares, una vez estos vean la luz.
Ahora bien, desde el próximo 27 de junio, día en el que The Sinking City llegará a Xbox One, Playstation 4 y PC, hasta la llegada de esos hradwares, va a pasar mucho tiempo. Habrá que ver si esto puede ser realmente algo que consideren cuando llegue el momento, ahora simplemente es una posibilidad que no descartan.