La PAX East está siendo una buena fuente de informaciones interesantes, sobre todo, en torno a esos proyectos que no están vinculados a grandes empresas. Como un imponente escaparate, los chicos de FunCom han estado presentes para dar cobertura a su proyecto, Conan Exiles. El juego que recientemente tuvo que hacer frente a un retraso en su llegada a Xbox Game Preview en Xbox One, se ha visto envuelto en una pequeña polémica en torno a los desnudos integrales. Una vez solventados estos inconvenientes, se ha intentado dar cuerpo a una propuesta que apostará por el multijugador.
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De hecho, en este livestream realizado en la Pax East, el Diseñador Jefe, Oscar Lopez Lacalle, ha respondido a varias de las cuestiones que los usuarios han ido preguntando a través del chat. De este modo, se ha podido dar a conocer como Conan Exiles procederá a ofrecer una experiencia de combate muy profunda que, incluso, dará cobertura a intensos asedios a fortalezas. Estas mejoras son planteadas como futuras actualizaciones del producto que hoy día tienen entre manos, sin que se pueda concretar si estarán disponibles en Conan Exiles cuando vea la luz.
No obstante, resulta realmente llamativo como FunCom pretende incentivar la participación de los usuarios en clanes, los cuales tendrán opciones de personalizar sus colores para poder ser identificados. De hecho, la implicación del equipo será fundamental para el desarrollo de algunos recursos, como es el caso de los explosivos, que pueden ser empleados como munición de armas de asedio como trabuquetes. No obstante, el desarrollo de estos elementos en Conan Exiles estaría vinculado a una serie de lineas de desarrollo que el clan determinará, poniendo como ejemplo, que en un primer paso se encontraría la granada de mano.
Hemos descubierto que Conan Exiles ofrecerá la opción de plantear asedios a fortalezas, asedios que suponen un reto para valorar determinadas opciones que puedan ser empleadas en el combate. Por ejemplo Lopez Lacalle ha expuesto que están valorando la introducción de escaleras. Estos asedios, dan cuenta de una intensa colaboración entre los miembros de los clanes, dando una importancia relevante en torno al multijugador cooperativo de Conan Exiles. Precisamente, entre estos factores que implican a los clanes, la presencia de mazmorras, como misiones excepcionales, permitirá la obtención de recursos muy valiosos para la creación de elementos únicos.
Conan Exiles supone un enorme desafío para FunCom, donde las ideas siguen llegando y quieren que sean implementadas. De hecho, dentro de este concepto de clanes, se ha preguntado sobre la opción de crear alianzas. Es una opción que están valorando, no obstante, no está planteada de ningún modo para llegar a Conan Exiles en este momento. Es así que, parece más interesante hacer hincapié en los combates, donde el equipo sigue trabajando para construir un catálogo de armas más amplio. Lejos de centrarse exclusivamente en combates entre clanes de jugadores, FunCom está trabajando en establecer un amplio número de misiones y tareas en PVE, para lo que dedicaría servidores, y serían introducidos dentro del lore de Conan Exiles.
Conan Exiles se está convirtiendo en una propuesta muy extensa, donde hay mucho trabajo por delante antes de hacer llegar el producto definitivo. Los usuarios de Xbox One y Steam, tendrán la oportunidad de poder jugar a Conan Exiles antes de que esto suceda, dado que poseen plataformas de Acceso Anticipado, como es el caso de Xbox Game Preview y Early Access, respectivamente. Por ello, habrá que seguir de cerca a Conan Exiles, para ver cuando concreta su llegada a Xbox Game Preview en Xbox One que, por ahora, se ubica a finales de 2017.