La llegada de Forza Motorsport 6 a Xbox One es una de las noticias más interesantes para los amantes de la conducción, no obstante, parece que los alicientes principales para este nuevo título de la licencia son el número de vehículos, el mayor de esta generación, así como la inclusión de las esperadas carreras nocturnas y bajo condiciones metereológicas adversas, donde se describen hasta 26 estados diferentes de metereología para cada carrera. No obstante, a la hora de jugar a Forza Motorsport 6 encontraremos novedades que pretenden mejorar la experiencia en torno al modo carrera individual y las opciones multijugador o comunitarias que prestará para las carreras, que permitirán competir hasta a 24 jugadores.
Uno de los aspectos que suele quedar muy bien en el perfil de jugador, al menos dentro de Forza Motorsport, es el nivel de jugador. En cierto modo, no es una novedad, pues desde hace unas cuantas entregas, cada carrera confiere una serie de puntos de experiencia que sirven para ir subiendo nivel y obtener ciertos obsequios. Un aspecto que este año llega a Forza Motorsport 6 es algo similar a lo que ofrecen en Forza Horizon 2, los premios por subir de nivel. Similar a la wheelspin, aunque con algunos cambios, en Forza Motorsport 6 se recibirán recompensas concretas por cada subida de nivel, además, dará a conocer todos los premios que se podrán obtener, aunque solo se obtenga uno. De hecho, dentro de los premios a recibir se especifica que bien se pueden obtener créditos, vehículos (donde si toca un coche que tenemos nos ofrecen su valor en créditos), así como paquetes denominados Mods, lo que despierta algo de curiosidad.
Y es que según han dado a conocer en Turn 10, han incluido Mods, no obstante, el concepto promulgado no es tanto lo que muchos pueden haber pensado en un principio, sino que se trata de paquetes de modificaciones varias que aplicaremos como queramos. En un principio, buscando otorgar mayor profundidad al título, los Mods son una opción nueva que se ha incluido con la posibilidad de afectar en cada carera, añadiendo retos o cambiando el comportamiento de los vehículos. El uso de estos Mods dará recompensas adicionales a final de carrera, ¿Por qué? muy sencillo, supondrá la adición de condicionantes específicos a la carrera, algo que, aunque se haya cambiado su nombre, ya se venía usando en otros títulos de la saga.
Los Mods son modificadores de juego que se pueden ir desbloqueando a medida que se juega a Forza Motorsport 6, permitiendo su uso únicamente en carreras y en el modo libre, no es una opción aplicable al modo multijugador, a los Rivales ni a las ligas. Estos modificadores pueden obtenerse vía recompensa o a través de la tienda, una vez desbloqueados, mediante créditos. Turn 10 ha descrito tres categorías principales para estos mods, Dare, Crew y Boost.
Haciendo referencia al Mod Dare, este sirve para sacar a los pilotos de su zona de confort, añadiendo requisitos específicos a la conducción para poner a prueba las habilidades. De este modo, los jugadores ganarán bonificaciones si tienen éxito con este modificador, el cual se podrá usar tantas veces como se desee. Dentro de esta categoría de mods, encontraremos niveles donde se añadirá más o menos dificultad para obtener así, mayor o menor recompensa. Se exponen algunos modificadores de esta categoría como es la disminución de la potencia (añade hasta un 20% más de créditos), el uso de manual con embrague (añade hasta un 20% más de créditos) o comenzar desde el último puesto de parrilla (añade hasta un 23% más de créditos).
Pasando al siguiente modificador, el modo Crew dará al jugador una ventaja de rendimiento específico durante una carrera según el tipo de modificador empleado. En cierto modo, los premios también se verán afectados por el tipo de modificador empleado y si se cumplimenta el objetivo marcado por el. Tal como explican, este modificador aportará una mayor recompensa, sobre todo, en base a la dificultad de los Drivatares, los cuales también se verán afectados por este modificador. En cierto modo, como se aplicará este modificador dependerá de las estadísticas propias del vehículo, porque supone una ventaja en base a un porcentaje que afectará de forma diferente a cada vehículo. Por ejemplo, el modificador Chassis Expert, reduce en un 7% el peso y añade un 3% de agarre, con lo que un vehículo pesado se verá más aligerado y un vehículo con mucho agarre lo notará más que uno con poco. También se pone otro ejemplo, el modificador Braking Engineer, que añade un 20% al frenado y un 5% a la potencia.
Por último, el modificador Boost, el cual ofrecerá una ventaja específica en la carrera con el fin de ganar un extra adicional en créditos o bonos de experiencia para subir de nivel más rápido. Se ponen varios ejemplos, con los que se puede aclarar más su funcionamiento, como es por ejemplo el Pristine Drafting, que permite ganar hasta 18.000 por Drafts perfectos, así como Ghost, que permite ganar un extra si no tenemos colisiones en la primera vuelta, así como Superior Payout, que proporciona hasta un 60% de créditos adicionales en una única carrera.
Dentro de los mods hay que atender a otro aspecto, la rareza del mismo. En cierto modo, estos mods son considerados objetos que se pueden lograr con la wheelspin de subida de nivel, aportando de este modo, una manera diversa de explotar la propuesta en las carreras, añadiendo ciertos desafíos. Para cada carrera se habilitan hasta tres espacios para incluir estos mods, que a modo de cartas, permitirán ganar suculentos premios adicionales. En cierto modo, no solo por la recompensa, estos mods confieren cierto grado de estrategia a la hora de plantear una carrera, ya que en determinadas ocasiones, un determinado mod podría conferir una ventaja considerable para conseguir superar una carrera o un evento específico que de otro modo, podría no ser posible.
Turn 10 ha pensado esta opción como un elemento que proporcionará diversidad a la experiencia, si bien, no parece algo que sea demasiado adecuado para los puristas que buscan que Forza Motorsport 6 sea un producto evolucionado en su propuesta con respecto a los anteriores. Un título que debería de estar centrado en ofrecer una experiencia más profunda en la conducción, acercándose a los simuladores con el aliciente de contar con un gran garaje de vehículos, con un catálogo de estos lo más extenso posible. A los 26 entornos reales que se han incluído, la propuesta de Turn 10 comienza a aclararse en vista a su próximo lanzamiento, añadiendo modificadores a las opciones ya conocidas, como el multijugador con hasta 24 vehículos, las ligas, los eventos y Rivales.
Forza Motorsport 6 verá la luz el próximo 18 de septiembre en exclusiva para Xbox One.