Assassin’s Creed Mirage se ha proclamado como uno de los juegos más esperados de la franquicia desde hace muchos años, gracias a su vuelta a las raíces que se pudo confirmar con el primer tráiler gameplay, que nos dejó con ganas de saber más. Si bien, el Ubisoft Forward está a la vuelta de la esquina, lo que significa que podremos ver más novedades sobre Assassin’s Creed Mirage. Pero el que estuviera ansioso por ver un nuevo gameplay y conocer nuevos detalles, hoy está de suerte, ya que Ubisoft ha publidado el primero de tres vídeos donde conoceremos cosas muy interesantes detrás del desarrollo sobre esta entrega protagonizada por Basim.
En el primer vídeo que vais a poder ver a continuación y que está disponible a través del canal oficial de Ubisoft vía YouTube, vamos a descubrir como el equipo de desarrollo detrás de Assassin’s Creed Mirage ha creado una aventura que única, que rinde homenaje a los primeros títulos de la franquicia. Mucha esencia es lo que transmite el vídeo que nos ha dejado con gameplay, artes conceptuales que os hemos enseñado antes de tiempo y una gran cantidad de detalles que confirman la vuelta a las raíces.
Tenemos un nuevo gameplay de Assassin’s Creed Mirage repleto de detalles y mucha esencia
Cuando Ubisoft Bordeaux tuvo la oportunidad de desarrollar Assassin’s Creed Mirage, que en un principio era simplemente un DLC de Assassin’s Creed Valhalla, el estudio directamente supo que tenían que volver a las raíces de lo que un día enamorado a los fans. La narrativa, el escenario, un personaje con peso, un parkour mejorado (que ahora hablaremos sobre eso), y características de anteriores entregas, han provocado que tanto desarrolladores como fans vuelvan a estar con mucha felicidad y HYPE por esta entrega que nos llevará hasta Medio Oriente, justamente a la Bagdad del siglo IX en su época dorada, 300 años antes de los hechos ocurridos a Altaïr en Tierra Santa.
Han pasado 15 años desde que nos embarcamos en esta maravillosa franquicia, que nos ha llevado desde la Tercera Cruzada con Altaïr hasta el Valhalla con Eivor, pasando por el Renacimiento de Itália con Ezio y muchos otros lugares apasionantes con protagonistas que marcaron un antes y un después, pero quedémonos con los mencionados, ya que tienen mucha influencia en Assassin’s Creed Mirage.
Parkour
Como parte de los Ocultos, el parkour será un pieza clave de esta entrega, algo que hemos visto en la mayoría de entregas hasta Unity o Syndicate. En Mirage, Bagdad es fundamental para el parkour, que no estará inspirado a lo visto en Unity como prometieron hace un tiempo desde Ubisoft. Ahora los desarrolladores han confirmado que la inspiración ha llegado directamente de la trilogía de Ezio Auditore, haciendo hincapié en la comodidad y la fluidez, algo que no hemos visto en las entregas RPG.
Como jugadores, aprender a hacer parkour será una tarea sencilla, primando así el impulso y el ritmo, como ya hacíamos con Ezio, ir a toda pastilla por las ciudades. En Assassin’s Creed Mirage el diseño de la ciudad para el parkour se ha centrado en la verticalidad, con elementos de otra entregas como el balanceo en esquinas, salto de obstáculos, elevadores con los que llegar más rápido a zonas elevadas y un nuevo añadido como es el salto con pértiga, que nos permitirá cruzar de un edificio a otro, superando un río u otros obstáculos presentes en la ciudad de Bagdad.
Basim será mucho más rápido y ágil que Eivor, otro punto a favor para Ubisoft Bordeux, algo necesario al ser el parkour una parte fundamental de esta entrega, con una ciudad que se presta a ello, gracias a sus calles estrechas y transitadas. Sin duda alguna, queda claro que el parkour será mejor a lo visto en la trilogía RPG, asemejándose más a lo visto con Ezio que con Bayek, Kassandra o Eivor.
Sigilo
El sigilo es otra pieza fundamental de Assassin’s Creed Mirage y de la franquicia en general. El objetivo de Ubisoft Bordeaux es que seamos más sigilosos que nunca, como Ocultos y asesinos que somos. Planificar nuestro ataque y objetivos que eliminar, además de nuestra escapada, será esencial. A la hora de acabar con un enemigo, podremos hacerlo de diferentes formas, ya sea asesinando desde el borde de un tejado, desde un banco como en Assassin’s Creed 2 o desde balcones.
Basim ha aprendido que el combate deber ser el último recurso, pero si como jugador no eres muy partidario del sigilo o simplemente te apetece ir de frente, no hay problema, ya que el combate será muy violento y con movimientos novedosos que llaman bastante la atención, y sí, habrá sangre.
Otro tema que ha sido muy criticado desde siempre es la inteligencia de los NPC’s, que parece que ahora han sido mejorados para detectar de forma más inteligente a Basim. Y hablando de los enemigos, no se lo pondrán nada fácil ni a Basim ni a su águila Enkidu, ya que los arqueros podrán dispararle para que no la utilicemos. Por otro lado, los montones y carros de paja serán investigados por los propios lanceros, mientras que los portadores de cuernos podrán pedir refuerzos.
El sigilo social también está de vuelta, gracias al camuflaje sistémico entre multitudes que nos ayudarán a movernos sin que nos detecten, entrando a zonas que sin esta forma no podría ser posible acceder a ellas sin generar problemas. Pero hay más, ya que también podremos sobornar a diferentes facciones para que hagan el trabajo sucio por nosotros, algo que hemos hecho mil veces en los primeros Assassin’s Creed.
Asesinatos
Como asesino, el principal objetivo de Basim en Bagdad será dar caza y eliminar a la Órden de los Antiguos, liberando así a la ciudad de su influencia. En consecuencia de ello, los Ocultos han establecido una red de guaridas por toda Bagdad para controlar la Orden. Estas guaridas funcionarán como puntos clave, donde podremos aceptar contratos secundarios, misiones de rescate o eliminación de objetivos en relación a luchar por la libertad.
En Assassin’s Creed Mirage nos sentiremos un asesino como nunca antes, investigando a nuestros objetivos antes de acabar con ellos, rastreando sus movimientos, compartiendo información con nuestros aliados y mucho más gracias a la renovada característica de Investigaciones. También estará de vuelta las misiones de infiltración, que nos darán la libertad de afrontar misiones de eliminaciones clave como más nos guste a nosotros.
Y para finalizar, Ubisoft nos ha traído una sorpresa de lo más interesante, implementando una opción de un filtro visual nostálgico para quienes deseen explorar el juego al estilo Assassin’s Creed 1, con la paleta de azules y grises. Y esto es todo por ahora, mañana tendremos más contenido y el día 12 aún más, que es cuando disfrutaremos del Ubisoft Forward.