Uno de esos juegos que superaron una fase de autofinanciación vía Kickstarter y que han confirmado su llegada a Xbox One es el proyecto de los chicos de Warhorse Games, Kingdom Come Deliverance. El RPG medieval que no hará uso de magias, sino que nos trasladará a las batallas medievales históricas, prosigue su desarrollo con una nueva build que disfrutan los usuarios de PC hoy día, en la que se ha implementado una nueva herramienta a CryEngine, el SVOGI.
Un usuario ha compartido un vídeo que muestra las diferencias que este motor de iluminación añadido a Kingdom Come Deliverance supone para el acabado del juego, si bien, también se explican varios aspectos relacionados con los beneficios y limitaciones que la inclusión de este motor implicaría en el juego.
Gracias al SVOGI se consigue que la luz se comporte de una forma más natural, como es por ejemplo, en el rebote de la luz para iluminar objetos que no están directamente expuestos al foco de luz. En Kingdom Come Deliverance existen objetos cuya posición es dinámica, de forma que la aplicación de este motor permite que la luz rebotada también siga el curso de la orientación del objeto. Esto no solo puede ofrecer una visión más realista de un escenario, como podemos comprobar en el vídeo, sino que además, según aseguran, no tiene un efecto drástico sobre el rendimiento, si bien, los cálculos realizados en la CPU previos a la ejecución final, permiten una primera escena de prerenderizado en la que posteriormente se aplica el efecto.
Evidentemente, el efecto de SVOGI en CryEngine es satisfactorio en entornos controlados, sobre todo en entornos naturales, donde la vegetación se muestra con un resultado muy diferente. Claro que esta inclusión no está exenta de problemas, si bien, en el actual estadio de Kingdom Come Deliverance, se ha observado que no se ha implementado en algunos casos, como son grandes extensiones, o que no se consideran elementos que deberían, como la sombra proyectada por las nubes. También se reporta que en ocasiones afecta negativamente al antialiasing y que cuando hay una transición grande (pone el ejemplo de un cambio de ubicación mediante teletransporte), el motor actúa con algo de retardo en la aplicación de la oclusión ambiental.
Ya sabemos que esta clase de efectos visuales, el postprocesado o la oclusión ambiental, son elementos que suelen suprimirse para optimizar rendimientos en las consolas, sin embargo, podría ser un paso importante en el desarrollo de nuevos acabados visuales, si realmente el rendimiento no se ve tan afectado como cabría esperar.
Kingdom Come Deliverance pretende ver la luz algún día en Xbox One, si bien, antes de eso deberá llegar una fase beta que se prevé para principios de 2016.