El 3 de noviembre llegará Call of Duty WWII, una nueva entrega de la saga que nos hará retroceder, de nuevo, hasta la Segunda Guerra Mundial y que introduce una serie de novedades en el multijugador como para que muchos se planteen volver al shooter en primera persona de Activision. Sledgehammer Games es el estudio responsable de esta nueva entrega y dos de los miembros del estudio, Aaron Halon y Bret Robbins, responsable del multijugador y director creativo del estudio, respectivamente, han hablado en el blog de PlayStation sobre algunas de las novedades de esta entrega.
Aaron ha querido señalar la importancia de Headcuarters, esa especie de lobby en el que nos encontraremos con otros jugadores y donde nos entrenaremos para ganar habilidad en el campo de batalla. Aaron señala lo siguiente:
“Con Headquarters queríamos ofrecer a los jugadores una zona de transición entre partidas multijgador en la que pueden pasar el rato y prepararse para el combate. En Sledgehammer Games siempre hemos querido centrarnos en los aspectos sociales del multijugador, aunque los juegos en primera persona no suelen ofrecerte la oportunidad de ver cómo eres realmente
Podrás encontrar 48 jugadores o grupos de amigos con los que interactuar, desafiarlos a partidas uno contra uno, enfrentarte a desafíos diarios o visitar el campo de tiro para probar un arsenal antes de iniciar una partida. Ahora puedes hacer todo eso con tus colegas y acordar la mejor estrategia para cada misión”.
No habrá esvásticas en el multijugador de Call of Duty: WWII
Asimismo, Halon ha comentado las cuatro especialidades de nuestro soldado (montaña, infantería, aérea, blindada y expedicionaria) y cómo esa elección definirá nuestra experiencia en el multijugador. Además, Halon también ha tenido palabras para el Modo Guerra, uno muy parecido al que ya implementó Battlefield 1 el año pasado y que, sin duda, nos hará disfrutar de lo lindo en Call of Duty WWII. El creativo ha señalado la importancia de ser un lobo solitario en Call of Duty, pero también afirma que en el Modo Guerra tendremos que cambiar esa mentalidad para adaptarnos al equipo. Además, expone los motivos por los que han añadido este modo:
“En cuanto nos decidimos por ambientar el juego en la Segunda Guerra Mundial, nos dedicamos a crear misiones asimétricas de ataque y defensa, escaramuzas del Eje contra los Aliados y escenarios con un gran componente narrativo y fieles a la realidad.
Analizamos un montón de misiones reales: demolición de puentes, corte de rutas de suministros, eliminación de defensas aéreas, etc. No se trata solo de reproducir un lugar sin más. Queríamos que todas estas misiones fueran acciones reales y tangibles que nos transportaran a la Segunda Guerra Mundial».
Por otra parte, Bret Robbins ha señalado lo siguiente sobre la campaña de Call of Duty WWII:
“Hemos investigado a fondo y trabajamos con un historiador militar fantástico que se dedica en cuerpo y alma a que podamos narrar una historia precisa y respetuosa, aunque hay tantísimas posibilidades que hemos tenido que elegir las partes que pensamos que podríamos reflejar con más fidelidad.
Nuestra historia está entrelazada con eventos históricos reales, como el desembarco de Normandía, la batalla de las Ardenas o la liberación de París. Históricamente hablando, la Primera División de Infantería participó en muchos de estos conflictos y, entre estos grandes momentos, tenemos nuestras misiones y objetivos basados en libros y en películas.
Es una gran aventura cinematográfica, pero también tiene un importante trasfondo del que no queríamos apartarnos. Una de las ideas principales del juego es que no podemos permitir que vuelva a producirse un conflicto de este tipo”.
Este nuevo Call of Duty pinta de maravilla y no podemos esperar a verlo corriendo en la flamante Xbox One X que se pondrá a la venta la siguiente semana al lanzamiento de Call of Duty WWII.