Uno de los juegos que más ha llamado la atención durante esta semana, es el nuevo juego de EA Motive sobre Star Wars, Star Wars Squadrons. Este título que parece intentar regresar la acción de los clásicos de LucasArts, X-Wing, se acerca mucho a ese modo de juego que se incluyó en los Star Wars Battlefront que hizo regresar las batallas espaciales. Tras una presentación explosiva, pero escueta en detalles, se comparten nuevos detalles de Star Wars Squadrons, desde la cantidad de mapas, como la opción de drifting.
Parte de esta información ha llegado desde reddit, donde se habría expuesto el FAQ de Star Wars Squadrons, en el que se puede encontrar información precisa sobre los contenidos de lanzamiento. Entre ellos, uno que puede resultar bastante llamativo, es que Star Wars Squadrons solo contará con 6 mapas de inicio. Cara a cómo podría gestionarse este aspecto, desde EA Motive también han confirmado que no habrá microtransacciones.
Star Wars Squadrons contará con 6 mapas en su lanzamiento, más concretamente, ubicaciones en Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan y Zavian Abyss. En ellos transcurrirán batallas 5vs5 entre la Nueva República y el Imperio. De este modo, se confirman también las naves que estarán presentes en el juego, siendo las X-Wing, A-Wing, U-Wing y Y-Wing por parte de la república, y los TIE Fighter, TIE Interceptor, TIE Reaper, y TIE Bomber, por parte del imperio.
Estas naves podrán personalizarse, pero ahí aseguran que no habrá ningún elemento que se pueda obtener fuera del propio progreso del juego. De este modo, Star Wars Squadrons descarta el uso de micropagos. Se define como un Live Service Game, es decir, que se irán incluyendo contenidos con el paso del tiempo y lo hará vía actualización. Esto es algo que se supone de este término, un juego como servicio que no se limitará a ofrecer una experiencia base de lanzamiento y punto. Se describen combates masivos, aunque en el fondo, serán grupos de 5 jugadores los que se enfrentarán en el espacio, teniendo la opción de poder luchar exclusivamente contra la IA.
There are absolutely AI in Fleet Battles along with the players!
— Jay Ingram (Charlemagne) (@JayKingIngram) June 19, 2020
Dentro de las opciones que llegan desde los diferentes medios que han descubierto nuevos detalles sobre Star Wars Squadrons, encontramos una entrevista en la que se habla directamente de la jugabilidad. En esta entrevista concedida a Polygon, el director del juego, Ian Frazier, ha querido ofrecer un interesante detalles que surgió como una duda en el tráiler del juego. Y es que define un modo de poder abarcar la acción con maniobras un tanto extremas, que incluso se catalogan como drifting.
Star Wars: Squadrons solo contará con vista en primera persona
Han buscado un modo de hacer que los pilotos sientan estar dentro de estas naves, que tendrán diferentes cualidades y se irán desbloqueando diferentes ventajas o habilidades. De este modo, afrontar una misión con una nave sugiere tener algún pequeño rol, pero cuando se exponen los modelos más ágiles, nos encontramos con ciertos elementos que resultan muy llamativos y atractivos. Frazier expone, por ejemplo, «una maniobra de deriva implementada en Star Wars: Squadrons», donde explica extensamente cómo se puede realizar.
Primero, poner tu potencia en los motores hace que tu nave sea más rápida y hace que funcione mejor. Además, con la gestión del acelerador también se determina tu velocidad de giro. Entonces, esa combinación de cosas es una forma de ser mejor en los combates aéreos.
Otra razón para maximizar la potencia de los motores, no solo ponerle algunos pips, sino maximizarla, es que cuando se maximiza, se acumula como una carga de impulso, y eso es una cantidad finita de supervelocidad.
Pero no puedes girar muy bien cuando haces eso. Puedes un poco pero realmente está destinado a la voladura hacia adelante. Cada combate aéreo tiene el problema del ciclo de muerte. Te quedas atrapado en el bucle. Te persiguen, los persigues y nunca puedes escapar. Y es por eso que tenemos este impulso es resolver ese problema.
Pero además de poner mi punto muerto del acelerador y tener potencia en los motores me ayuda a girar. Además de eso, si aumenta, puede cortar el tipo de impulso a mitad de camino. Eso apaga sus motores por completo, por lo que tiene un breve momento de deriva donde puede girar en 180º y dispararles.
En cierto modo, se trata de una técnica que se ha atribuido como drifting, que permite cambiar drásticamente la orientación de la nave. Usando ese impulso que permitiría escapar de un piloto que nos persigue, realizando ese ajuste en el acelerador y cambiando la dirección, la nave entraría en ese modo deriva, o drifting, que permitiría maniobrar de una forma mucho más exagerada, hasta el punto de poder encarar y atacar al que está persiguiendo.
Star Wars Squadrons todavía tiene que exponer mucha información sobre su propuesta. Y tiene tiempo hasta el 2 de octubre, día en el Star Wars Squadrons llegará a Xbox One, Playstation 4 y PC.