Una semana muy movida para la saga Dead Rising, principalmente, por la confirmación de la llegada de los primeros títulos remasterizados a Xbox One. Pero no podemos olvidar que en diciembre llegará Dead Rising 4 a Windows 10 y Xbox One, donde Capcom Vancouver parece intentar seguir mejorando los juegos de la licencia con nuevas aportaciones. En una entrevista concedida durante la Comic Con de San Diego, el productor ejecutivo de Capcom Vancouver, Bryce Cochrane, ha compartido interesantes informaciones con el portal stevivor.
Una de las primeras cuestiones que se ha tratado es el regreso de Frank West, el protagonista original del primer juego de la saga Dead Rising, en Dead Rising 4. Según Cochrane, «hay muchos motivos por los que hemos decidido recuperar a Frank para Dead Rising 4», donde explica sus dos motivos principales, «en primer lugar, hemos escuchado a los fans, que preguntaban sobre el posible retorno de su heroe favorito de Dead Rising, Frank», pero «estabamos ilusionados por traerlo de vuelto, considerando que se trata del 10º aniversario de la franquicia y supone volver a las raíces con el icónico Frank».
Haciendo alusión a pequeños cambios realizados para Dead Rising 4, del que tampoco podemos decir que se haya visto demasiado, es el cambio que se ha realizado con el contador de muertes. Según explica Cochrane, se ha pensado en gestionar el juego implicándose más en la lucha, donde es muy diferente hacer frente a hordas de numerosos zombies, donde el contador es un pequeño aliciente, con respecto a la lucha con un enemigo más poderoso, un jefe de zona o algo similar. Usar las habilidades adquiridas y poder sobrevivir para seguir peleando, es un objetivo que han querido ensalzar.
Una de las novedades más impactantes, ha sido la aparición de una gran armadura y un exoesqueleto. De hecho, parece que la llegada de estos dos complementos, sirven para dar cobijo a las nuevas mecánicas, que incluyen armas mucho más grandes y pesadas. Ante la presentación de una Power Armor, Cochrane explica que «esta permite dar cabida a muchas ideas creativas», donde expone ejemplos que requieren de una fuerza mayor, para poder golpear coches, desplazarlos o hacer uso de armas mucho más destructivas, que «ofrecen una experiencia mucho más loca con habilidades únicas».
Claro que, la Power Armor es un complemento tosco y que puede ofrecer una movilidad reducida. Esto supone un contratiempo para determinadas situaciones, con lo que Capcom Vancouver también descubrió un exoesqueleto. El exoesqueleto tiene su origen en la presencia de una base militar en Willamette, dando una pista de donde se puede encontrar cuando Dead Rising 4 llegue a las tiendas. No obstante, lo que trasciende en la entrevista con Cochrane, es que este exoesqueleto «fue diseñado para ser limpio y eficiente», donde «hay muchos power-ups que permiten realizar combos». Tanto por el uso de armas improvisadas como caseras, el exo-esqueleto otorga más fuerza, pero también movilidad.
Habrá diferentes tipos de exoesqueletos, donde incluso podremos observar que habrá enemigos que los equipen. No obstante, señala a que algunas de estas pueden ser «más grandes, más fuertes, blindadas y más peligrosas», poniendo incluso ejemplos con lanzallamas o armas específicas para este exoesqueleto. Esto podría suponer que el juego debiese recalibrarse en su dificultad, pero desde Capcom Vancouver advierten que su propósito es «ofrecer el juego que cada usuario juegue como quiera jugarlo». Tal como sucedió en anteriores entregas, cada usuario determinará el rol y el modo de actuación que desea, planteando diversidad de estrategias y opciones de disfrutar de Dead Rising 4.
Dead Rising 4 llegará el próximo 6 de diciembre a Xbox One y Windows 10.