Microsoft ha vuelto a hablar (y a mostrar) el modo juego de Windows 10. La compañía norteamericana se está poniendo las pilas con PC y su flamante Windows 10, un sistema operativo que no deja de mejorar poco a poco y que está centrado, como ninguno antes, en los videojuegos de PC. No nos referimos a Steam u otros clientes, sino a los propios juegos de Microsoft, algo que la compañía quiere explotar con el modo juego de Windows 10.
Algo que no os gusta a muchos, pero que es una realidad, es que Microsoft apostará por lanzar sus videojuegos en PC (veremos si lanzamientos como el futuro Halo 6 salen en PC). La intención de la compañía con Xbox Play Anywhere es la de crear un ecosistema digital en el que podamos compartir compras y partidas guardadas (siempre que sean nuestras, claro) y jugar entre plataformas.
Se espera que esto se explote más con Xbox Scorpio, pero el ritmo de la compañía va viento en popa. Sin embargo, una de las dificultades que hay en PC, y que no están presentes en consola debido a la naturaleza del hardware, es que el ordenador, aunque es un sistema perfecto para jugar, ejecuta muchos programas y aplicaciones de fondo mientras jugamos, lo que le resta recursos al juego que estemos ejecutando. Para eso, Microsoft ha ideado el modo juego de Windows 10 y del que tenemos nuevos detalles, tal y como leemos en HobbyConsolas y ExtremeTech.
Parece que Microsoft busca optimizar el PC para que el juego vaya más fluido. Gracias al modo juego, parece que los frames por segundo aumentarán, dependiendo del juego y el ordenador, entre un 2% y un 5%. ¿Cómo lo harán? Parece que, en un ordenador con 8 núcleos, por ejemplo, 2 se dedicarán a tareas del sistema y los 6 restantes al propio videojuego, algo muy parecido a lo que ya pasa con Xbox One. Además, parece que ahora se dedicará una mayor parte de la GPU al procesado de los videojuegos y menos a posibles tareas de fondo.
Además, la compañía se ha pronunciado sobre las UWP, Universal Windows Platform, las aplicaciones que funcionan tanto en Xbox One como en Windows 10. El interés de la compañía es que utilicen 4 núcleos, 1 GB de RAM y un 50% de la GPU para asegurar la total compatibilidad entre las aplicaciones universales de Windows 10 y Xbox One.
Sin duda, Microsoft está trabajando muy duro para unificar Xbox One y Windows 10, algo que solo es bueno para los usuarios de ambas plataformas y que nos puede dar muchísimas alegrías en el futuro.