Hace tan solo unas horas, os traíamos una gran cantidad de detalles sobre Assassin’s Creed Mirage, gracias a las recientes declaraciones de la directora narrativa del proyecto, Sarah Beaulieu. Pero para el que esté emocionado con el lanzamiento de esta entrega que volverá a las raíces como nunca antes habíamos visto, ahora tenemos nuevos detalles sobre el combate de Assassin’s Creed Mirage.
Si bien, durante el último y extenso gameplay de Assassin’s Creed Mirage, revelado durante el pasado Ubisoft Forward, pudimos ver bastante sobre el sigilo, la parte más importante del juego, el propio parkour, que tendrá un estilo parecido a los juegos más clásicos protagonizados por Ezio, el funcionamiento de la habilidad Assassin’s Focus y las herramientas clásicas como los cuchillos arrojadizos o las bombas de humo. En el tema del combate cuerpo a cuerpo, es cierto que vimos muy poco, pero por suerte, ahora tenemos nuevos detalles sobre el parkour y el combate de Assassin’s Creed Mirage.
Tenemos nuevos detalles sobre el parkour y el combate de Assassin’s Creed Mirage
En el gameplay también pudimos ver que Basim es mucho más rápido que Eivor, Kassandra o Bayek, aunque para nada se asemeja al parkour de Unity o Syndicate. Pero en Basim vemos una mezcla de esa verstilidad de Connor, el movimiento que nos recuerda a Ezio y Altaïr a partes iguales. Así que ahora, gracias a una entrevista al director de animación Benjamin Fox vía videogames, hemos podido saber más sobre los movimientos, el parkour y combate de Assassin’s Creed Mirage.

- El movimiento de Basim será limpio y fluido, con animaciones que ayuden a ello, además de otras que hagan sentir la velocida de Basim en la escalada. «Así que hay varios trucos que hemos hecho en la animación para hacer que las cosas parezcan un poco más rápidas de lo que son.»
- Hubo un gran enfoque en el mundo para hacer que el diseño de niveles realmente encajara en el sistema de animación. (Como ya os dijimos, Bagdad está creada por y para el parkour, además del sigilo)
- A través del parkour se han podido crear movimientos más fluidos, precisos y eficientes para pasar de un ataque a otro rápidamente.
- Para el combate, Ubisoft Bordeaux se ha fijado en juegos clásicos de la franquicia, pero también se fijaron en movimientos de samuráis o Jedis, por la forma en las que manejas las catanas o las espadas láser, algo de lo más interesante.
- El equipo de animación ha entrenado con espadas reales para comprender cómo manejar las armas de una manera eficiente y natural, para así acelerar los movimientos lentos y bruscos de Valhalla y darle a Basim su propia personalidad.
- No habrá desmembramientos al mismo nivel que en Valhalla, ya que el combate será muy diferente.