¿Recuerdas cómo era jugar las secciones de Abstergo de Assassin’s Creed IV: Black Flag como nuevo recluta en las reimaginadas oficinas de Ubisoft Montreal? Ubisoft decidió alejarse de la vista en tercera persona para las partes ambientadas en el presente y hacerte trabajar para Abstergo en lugar de para los asesinos.
«Terminamos el ciclo de Desmond en Assassin’s Creed II, y después en Black Flag pusimos a un empleado de Abstergo que era contactado por los asesinos», explica Vincent Pointbriant, productor senior de Ubisoft Montreal. «Así que jugastéis con este personaje en el presente en primera persona, y quisimos ir un paso más allá. Decidimos que el jugador era en realidad el piloto del Anicmus. Así que empiezas el juego y en algún momento eres contactado por la orden de asesinos para explorar las memorias de Arno a través del Animus, y así conseguir información para ellos en el presente. Hemos metido un par de giros, pero comprendemos que se trata del séptimo juego y que la historia se está volviendo complicada; por ello quisimos volver a introducir algunos de los elementos principales de la narrativa de una manera diferente».
Es una revelación interesante, y puede que tenga que ver con el modo cooperativo. ¿Será uno de los asesinos que contacta con nosotros en el «mundo real» uno de los asesinos que conoceremos dentro del Animus? Ubisoft ha prometido revelar más sobre cómo serán los componentes modernos de Unity en los próximos meses, pero hasta entonces, sólo podremos hacer conjeturas.