Zoltán Pozsonyi es miembro y productor de NeoCore Games. Para quien no conozca el estudio, son los responsables del futuro Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr, trabajo que está siendo desarrollado bajo DirectX 12. Saldrá a la venta para Xbox One, Playstation 4 y PC el próximo año. Experiencia no les falta a este estudio.
Pues bien, en una entrevista realizada para Gamingbolt, Zoltán ha declarado que están más que satisfechos con el rendimiento que se puede adquirir, tanto en Xbox One como en PC, con DirectX 12. Mejora tanto la velocidad como el procesamiento de efectos visuales.
«Direct X 12 no es algo que te permite jugar con nuevos efectos brillantes durante el desarrollo. Es más bien un gran desarrollo, estructural, que da a los programadores muchas más oportunidades al proporcionarles un acceso más fácil a la GPU. Esto significa que van a tener mucho más margen de maniobra para la optimización del rendimiento y hacer que el código funcione más rápido; si eres capaz de exprimir un mayor rendimiento de la GPU, eso se puede traducir en mejoras de framerate o en mayor belleza en el juego. DX12 apoya shaders de cómputo asynchtonous que, por ejemplo, te permite utilizar más y mejores efectos especiales de calidad y un proceso posterior mucho más rápido.»
Por otra parte, Viktor Juhász, diseñador de narrativa nos comenta lo siguiente: «La arquitectura de la nueva de generación de consolas es muy similar a los ordenadores y las máquinas también son lo suficientemente potentes, por lo que nuestro mayor reto es hacer que los controles se sienten igual de intuitivos con los controladores. Tanto en PC como en versiones de consola queríamos encontrar el equilibrio entre ser fiel a la tradición y a las exigencias de un gran ARPG.»