Hace unos días hablábamos aquí mismo de la posibilidad de poder ver un juego de rol basado en el universo de Juego de Tronos firmado por Bethesda, lo cual sonaba muy interesante después de ver el gran trabajo que hacen con The Elder Scrolls y Fallout. Aunque poco después esta información fue tajántemente desmentida, ver un juego de corte RPG basado en las historias de George R. R. Martin es algo que no perdemos la esperanza de ver algún día.Y es que parece que ahora que se ha terminado la séptima temporada de la serie de televisión, nos negamos a abandonar el mundo de Juego de Tronos.
Otro de los grandes estudios de videojuegos que trabajan con maestría el genero rolero son los encargados de juegos de culto como KOTOR II, el fantástico Fallout New Vegas o sus más recientes trabajos, Pillars of Eternity y Tyranny. En efecto, hablamos de Obsidian Entertainment. Resulta que este estudio afincado en California, se planteó hace años hacer una adaptación de los libros de la saga Canción de Hielo y Fuego, pero acabó rechazando el proyecto. Fue antes de que se emitiera la serie de HBO, comenta Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, en una entrevista con el portal británico Eurogamer.
«Trataba sobre intrigas políticas, y las conexiones entre la gente y la propia obra se debe a los personajes. Es por cómo están escritos los libros, con cada capítulo vinculado a un personaje y a lo que le pasa», explica Urquhart, que se declara ademas como admirador de la obra de Martin.
«Dejando de lado el tema de las cosas raras que suceden al otro lado de El Muro, los dragones y algunas pequeñas nociones de magia, no hay magos, clérigos, pícaros… Básicamente hay tipos con espadas y armaduras y unas pequeñas gotas de misticismo, pero en los Siete Reinos tampoco hay duendes ni nada por el estilo»
«No puedes darle al jugador un personaje importante en este mudo. Todos los personajes relevantes se encuentran a grandes distancias, no podrías ni mantener una conversación» añade Chris Parker, otro de los co-fundadores del estudio.
Es por esto por lo que se decidió olvidar el proyecto, no encajaba en os planes actuales de Obsidian un trabajo de estas características. «Podríamos haber hecho como Bioware con KOTOR. Dijeron los episodios 1-6 son sagrados, y se fijaron en otra parte del universo», explica Urquhart. «Pero nosotros ya estábamos pensado en RPGs de mundo abierto y queríamos que nuestros jugadores se sintiesen importantes en el mundo.»